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martedì 25 giugno 2013
Il gioco dello scudetto - Editrice Giochi 1974
Per un bambino a cavallo tra gli anni 70 e 80 era proprio necessario giocare ad un gioco in scatola sul calcio?
Si, indispensabile direi. Specialmente se questo era "Il gioco dello scudetto", che permetteva di far rivivere la competizione di un campionato, benchè le partite si svolgessero su un tabellone, invece che su un campo verde.
Le caselle di gioco sono disegnate in maniera umoristica, le regole abbastanza semplici e difficilmente "interpretabili", il tutto praticamente impediva (tranne qualche caso patologico...) che la partita sfociasse in qualche litigio, solo prese in giro scherzose.
"Il gioco dello scudetto" faceva parte di quella cerchia di giochi poco conoscuti. In cortile quasi tutti avevano un Monopoli (io no) o un Risiko, non ricordo altri che tra i miei amici avessero questo gioco in scatola.
Ecco 2 video che lo introducono ed illustrano.
lunedì 24 giugno 2013
Sandokan - Il gioco dei pirati - Editrice Giochi 1976
Il gioco in scatola della Editrice Giochi fu uno dei tanti prodotti (dischi, bambolotti, album di figurine etc) usciti sulla scia del grandissimo successo (ben 27 milioni di telespettatori) dello sceneggiato (allora si chiamavano così) televisivo di Sandokan. Il cui protagonista era Kabir Bedi (che fa bella mostra di se sulla confezione della scatola), affiancato da altri attori famosi come Philippe Leroy e Adolfo Celi.
Il gioco era decisamente bello, per nulla complesso, con delle regole semplici e lineari, che permettevano anche dei capovolgimenti improvvisi. La cosa che personalmente mi piaceva di più erano i tesori (specialmente brillanti, smeraldi e rubini) e le carte di attacco/difesa, con Sandokan stilizzato. Mentre detestavo abbastanza le "Carte dell'Oracolo", che erano un po' gli "Imprevisti e Probabilità" del Monopoli.
Di seguito un reportage del "Gioco dei pirati". Qui il video con l'apertura della scatola, e relativo flash mnemonico.
sabato 22 giugno 2013
Giappone avanza, Cina e Giappone
TITOLO: Giappone avanza, Cina e Giappone
AUTORE: Ugo Caimpenta
CASA EDITRICE: Edizioni Aurora Milano
PAGINE: 286
COSTO: 30€?
ANNO: 1935
FORMATO: 19 cm X 13 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN:
Come
recita il sottotitolo il libro tratta sia della Cina che del
Giappone, perché poi si intitoli “Giappone Avanza” e non “Cina
e Giappone Avanzano” resta un mistero. In terza pagina, sotto il
titolo, fa bella mostra di se una l'immancabile (nei libri di quel
periodo) citazione di Mussolini:
“Il
Giappone avanza a grandi tappe verso l'Occidente...”
I
puntini di sospensione erano nello scritto.
Qui
mi occuperò solo della seconda parte, quella sul Giappone, che
inizia da pagina 143.
Ultimamente
ho comprato qualche titolo risalente a prima della seconda guerra
mondiale, li trovo interessanti perché riportano il clima di quel
periodo, sono delle fotografia scritte. Ci sono le cose brutte, tipo
il militarismo o il razzismo, e le cose belle, come le usanze comuni
di quel Giappone.
Questo
libro è l'eccezione. Oltre ad essere molto confusionario, con nomi
di personaggi storici e luoghi trascritti male, spesso
irriconoscibili, praticamente non riporta quasi mai uno spaccato
della vita comune di quel Giappone. Mi azzarderei ad affermare che
l'autore lo scrisse senza visitarlo.
lunedì 17 giugno 2013
Il manuale di Candy - 1982
L'anime boom andava cavalcato in ogni sua declinazione, ed un bel manualino per le ragazzine dei primi anni 80 non poteva che essere affidato a "tuttelentiggini". Qui Candy si rivolge in prima persona alle giovani lettrici, non cità mai (mi pare, non è che l'abbia letto tutto...) la sua serie, ma cerca di risolvere alcuni loro problemi dovuti all'età, e si sforza di insegnar loro a coltivare qualche passione personale. Il manuale consta di 185 pagine, ne ho scannerizzate quasi 30, quelle, a mio avviso, che meglio evidenziano gli ovvi cambiamenti intercorsi in questi 30 anni.
Oltre al classico giardinaggio, giochi, animali domestici etc ci sono altre piccole rubriche più interessanti, tipo dei consigli su quale scuola frequentare e quale lavoro intraprendere in futuro (cioè 20 anni fa...).
P.S.
Se per qualche incredibille motivo la "Agnese", ex proprietaria di quest manuale (vedi scritta in penna rossa in alto a sinistra), incappasse tra queste pagine e rivolesse il suo manualino di Candy son disponibile ad inviarglielo ^__^
domenica 16 giugno 2013
Hiroshima e il nostro senso morale, analisi di una decisione drammatica
TITOLO: Hiroshima e il nostro senso morale, analisi di una decisione drammatica
AUTORE: Paolo Agnoli
CASA EDITRICE: Guerini e Associati
PAGINE: 256
COSTO: 21,5€
ANNO: 2012
FORMATO: 21 cm X 14 cm
REPERIBILITA': Ancora presente nelle librerie di
Milano
CODICE ISBN: 9788862504690
Sul
web mi è capitato di portare avanti le stesse tesi dell'autore
contro chi voleva far passare per vittima il Giappone e carnefice gli
Usa (e non sono un filo americano, per la cronaca), ovviamente non
così bene, quindi il libro l'ho trovato a dir poco perfetto.
Dissento con l'autore solo su due questioni, una neppure valutata
nel saggio.
Per
primo mi permetto di contestare le sue considerazione fatte nei
paragrafi 10.6 e 10.7 (vedi indice). Di certo il progetto Manhattan
portò a tantissime ricadute positive sull'industria e sulla vita
delle persone, ma questo non basta per valutare positivamente quel
progetto (le altre motivazioni portate dall'autore, invece, le
condivido). Perché, altrimenti, bisognerebbe anche considerare
positivamente gli esperimenti su cavie umane fatte da scienziati(?)
tedeschi e giapponesi, che portarono ad una qualche scoperta (magari
minima) positiva per la scienza.
L'aspetto
che, secondo me, l'autore non ha considerato è quello “razziale”
nella scelta ultima degli Usa. E' vero che non c'è la controprova,
in quanto la bomba atomica fu pronta dopo la resa nazista, però mi
chiedo se gli americani l'avrebbero usata contro una popolazione
bianca (in generale WASP). Ricordando che negli Usa di quegli anni
era perpetrata la segregazione razziale verso i cittadini di colore.
Inoltre i cittadini nippo americani furono internati per timore
fossero spie, mentre ai cittadini italiani e tedeschi, nemici
anch'essi, non fu riservato il medesimo trattamento.
Preciso
che i piccoli sunti che scrivo per ogni paragrafo non sono esaustivi
del loro contenuto, vogliono essere solo una piccola anticipazione,
specialmente perché l'autore affronta tantissime tematiche.
Mattel's Auto Race - 1977
Certo, questo giochino portatile non può paragonarsi a Gran Turismo, però, alla fine, le dinamiche sono le medesime, un po' minimali, ma identiche:
si accellera (in realtà ci si limita a mettere una marcia più veloce), si frena (in realtà no, ci si limita a rallentare), si sterza (di nuovo no, ci si sposta a destra o a sinistra), si superano gli avversari (oppure ci si rimbalza contro), si completano dei giri di un circuito (in realtà un rettilineo infinito).
Indubbio che, comunque, fosse una corsa contro il tempo alla scopo di migliorarsi di continuo. Chissà quanto poco sforzo tecnologico avrebbe comportato la possibilità di scegliere il numero dei giri, perchè solo quattro? E perché quattro?!
venerdì 14 giugno 2013
Bandai Missile Invader - 1980
Il cabinato di Space Invaders fu il primo videogioco da bar su cui misi le mani, un colpo di fulmine immediato. Solo chi visse quella sensazione di vedere per la prima volta un videogioco potrà comprendermi. Prima non esistevano, e poi è iniziato un crescendo che ci ha portato all'evoluzione tecnologica di oggi. Quei pochi pixel sullo schermo erano qualcosa di unico.
Questa premessa serve per far capire cosa poteva provare un bambino all'idea di giocare tutte le volte che voleva ad una mini versione di Space Invaders.
Certo, si chiamava Missile Invaders e non Space Invaders, non era proprio uguale come gioco (mancando le protezioni difensive), i nemici erano solo 2, ma tutto ciò era secondario. La Bandai aveva creato il suo clone portatile del famoso cabinato Taito, e per questo (anche per il supporto alle serie del Gundam) non potrò che esser loro per sempre grato.
giovedì 13 giugno 2013
Mattel's Soccer - 1978 (serie Handheld Games)
Si fa presto a dire retrogaming. Ormai c'è chi considera retrogaming i giochi della Play Station 2, con questo trend fra poco vi rientreranno pure le demo della Play 4... Allora questo videogame come lo si potrebbe definire? Paleoliticogamming?
Lo si puòconsiderare il trisavolo di Pes e Fifa.
Ok.
Grafica zero, audio minimale, un solo colore con due luminosità, gameplayer inestistente, giocabilità scarsa, multiplayer ancora da inventarsi... perchè giocare con questo videogioco di calcio?
Primo perchè era di calcio, secondo perchè era il primo videogioco portatile di calcio, e non era poco.
Ecco il primo video.
mercoledì 12 giugno 2013
Mazinga vs Goldrake, film di montaggio fine anni 70, ovvero immagini e dialoghi a caso
Quando avviate i video passate alla
visione a schermo intero ed attivate i sottotitoli!
I film italiani di montaggio dei robottoni gonagaiani sono l'apoteosi dell'uso indiscriminato del “taglia e cuci”, accompagnato a dei dialoghi a dir poco onirici.
Mentre si può
anche comprendere il perché di queste operazioni alla fine degli
anni 70, e nei primi anni 80 (cavalcare l'onda di Goldrake), rimane
un grosso punto interrogativo sulle motivazioni che hanno spinto
alcune case di produzione a ripubblicare questi film in varie
versioni DVD negli anni 2000. Forse un qualche tipo di omaggio a
quelle produzioni raffazzonate, nella speranza che gli ex bambini di
allora bramassero rivederli.
La cosa curiosa è
che, da quello che mi pare di aver notato, dello stesso film di
montaggio furono eseguite diverse versioni, in pratica il montaggio
di film di montaggio... Infatti il commento iniziale della voce
narrante di questo “Mazinga vs Goldrake” (che vedete nel primo video) l'ho ritrovato identico
sul web (con alcune immagini differenti), ma in film con un montaggio
dei mediometraggi differenti.
Le rielaborazioni
di questi film sono, appunto, numerose, e non è mia intenzione
illustrarle tutte o in parte, ammesso che ciò sia possibile, mi
limiterò a commentare una di queste in mio possesso, che trovo sia
la più esilarante:
Mazinga vs
Goldrake
domenica 9 giugno 2013
Oltre il paradigma della società senza liti, la risoluzione extra-giudiziale delle controversie in Giappone
TITOLO: Oltre il paradigma della società senza liti, la risoluzione extra-giudiziale delle controversie in Giappone
AUTORE: Giorgio Fabio Colombo
CASA EDITRICE: CEDAM
PAGINE: 145
COSTO: 15,5€
ANNO: 2011
FORMATO: 24 cm X 16 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: 9788813307974
E'
necessaria una dovuta premessa sulla mia totale ignoranza in
questioni giuridiche, ma l'argomento è spesso accennato in libri di
carattere sociologico sul Giappone. Benché il testo contenga
terminologie giuridiche resta comprensibilissimo (tranne in qualche
punto).
Questo
mi fa sorgere una considerazione personale sul fatto che talvolta
leggo libri sugli anime che fatico a capire, mentre questo libro su
una materia a me sconosciuta l'ho compreso bene.
sabato 8 giugno 2013
L'ultimo missionario, l'abate Giovan Battista Sidotti e la sua scomparsa in Giappone nel 1708
TITOLO: L'ultimo missionario, l'abate Giovan Battista Sidotti e la sua scomparsa in Giappone nel 1708
AUTORE: Renzo Contarini e
Augusto Luca
CASA EDITRICE: Edizioni Italia Press
PAGINE: 149
COSTO: 22€
ANNO: 2009
FORMATO: 21 cm X 14 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: 9788889761298
L'abate
Giovan Battista Sidotti era un prete siciliano che andò in Giappone,
quando questo era già chiuso agli stranieri e la religione cristiana
era già stata vietata (ed entrambe le cose erano punite con la
morte), per ottenere dall'Imperatore la libera predicazione del
Vangelo, e lì scomparve nel nulla.
Nel
1865 uno studioso inglese trovò un manoscritto dell'uomo che
interrogò Sidotti durante la prigionia, Arai Hakuseki. Assieme ad
altre fonti di origine vaticana ed olandese, gli autori narrano la
storia di questo abate e del suo tentativo di riaprire il Giappone
alla fede cristiana.
Va
subito precisato che il taglio del libro è totalmente pro Sidotti e
missionari, diciamo che è uno scritto cattolico fervente, se ci si
sofferma solo sulla parte storica, tralasciando la parte religiosa,
resta interessante.
giovedì 6 giugno 2013
La storia di Nintendo, 1983-2003: Famicom / Nintendo Entertainment System
TITOLO: La storia di Nintendo, 1983-2003: Famicom / Nintendo Entertainment System
AUTORE: Florent Gorges
CASA EDITRICE: Multiplayer.it Edizioni
PAGINE: 226
COSTO: 17,90 €
ANNO: 2013
FORMATO: 21 cm X 15 cm
REPERIBILITA': Ancora presente nelle librerie di Milano
CODICE ISBN: 9788863551860
Capitolo 1
La nascita di Famicom
E' ripercorsa tutta la storia (partendo dalle prime console) del Famicom, contrazione di “Family Computer” (NES nel resto del mondo), dalla sua ideazione, con tutte le problematiche tecniche economiche, fino alla sua realizzazione tecnico/commerciale.
Riporto i titoli dei paragrafi per rendere un'idea dell'esauriente contenuto:
La storia di Nintendo, 1980-1991: La straordinaria invenzione dei Games & Watch
TITOLO: La storia di Nintendo, 1980-1991: La straordinaria invenzione dei Games & Watch
AUTORE: Florent Gorges
CASA EDITRICE: Multiplayer.it Edizioni
PAGINE: 194
COSTO: 17,90 €
ANNO: 2013
FORMATO: 21 cm X 15 cm
REPERIBILITA': Ancora presente nelle librerie di Milano
CODICE ISBN: 9788863551853
Capitolo
1
La
storia dei Games & WatchIl capitolo inizia con una biografia di Gunpei Yokoi, il mago dei giocattoli. Entrò in Nintendo nel 1965 come manutentore delle macchine per le carte da gioco, durante i momenti liberi a lavoro si dilettava ad inventare giocattoli. Scoperto da Hiroshi Yamauchi a svolgere questa mansione non autorizzata, temeva il licenziamento, invece il giovane presidente della Nintendo mise in commercio la sua idea, la “Ultra Hand”, che vendette 1,2 milioni di pezzi. Ed è a lui che dobbiamo lo sviluppo o la supervisione di tutti i videogiochi Nintendo fino al 1996, anno in cui creò una sua azienda, la Koto. Morì nel 1997.
Il capitolo continua con la dettagliata storia della creazione dei G&W da parte della Nintendo. Si possono trovare tutti gli argomenti, dalle problematiche tecniche alle prime intuizioni, compresi aneddoti e racconti dei protagonisti.
La storia di Nintendo, 1889-1980: Dalle carte da gioco al Game & Watch
TITOLO: La storia di Nintendo, 1889-1980: Dalle carte da gioco al Game & Watch
AUTORE: Florent Gorges
CASA EDITRICE: Multiplayer.it Edizioni
PAGINE: 242
COSTO: 17,90 €
ANNO: 2012
FORMATO: 21 cm X 15 cm
REPERIBILITA': Ancora presente nelle librerie di Milano
CODICE ISBN: 9788863551846
Io
non sono un fan sfegatato della Nintendo, non ho mai avuto neppure
una sua console, nonostante ciò trovo questo saggio (primo di tre
volumi) una uscita editoriale unica. Intanto per le notizie che
qualsiasi amante dei videogiochi dovrebbe aver piacere di leggere,
ma, soprattutto, per la quantità incredibile di materiale
fotografico. E' vero che, specialmente per questo primo volume gran
parte delle immagini non ci dirà nulla, carte da gioco (le hanafuda)
e giochi (da tavolo, costruzioni, giocattoli vari etc etc)
giapponesi pre anni 80, ma grazie alle spiegazioni presenti per ogni
gioco illustrato si potrà apprezzare un nuovo mondo. C'è, comunque,
il capitolo riguardante i videogiochi arcade anni 80 e le prime
console, e questi due ultimi capitoli del volume saranno una gioia
per gli occhi di appassionati e di ex bimbi degli anni 70.
Questo
saggio non ha valore solo sul versante immagini, ma anche su quello
saggistico. Si potrà rivivere la trasformazione di una azienda
familiare, che dalle carte da gioco è passata, un po' alla volta,
alle tecnologie ludiche più avanzate.La bomba e l'onda, storia dell'animazione giapponese da Hiroshima a Fukushima
TITOLO: La bomba e l'onda, storia dell'animazione giapponese da Hiroshima a Fukushima
AUTORE: Andrea Fontana
CASA EDITRICE: Edizioni Bietti
PAGINE: 236
COSTO: 19 €
ANNO: 2013
FORMATO: 14 cm X 21 cm
REPERIBILITA': Ancora presente nelle librerie di
Milano
CODICE ISBN: 9788882482824
Il
saggio cerca di mostrarci come e quanto ciò che capita nella società
giapponese influenzi gli anime, e talvolta ne anticipi le tendenze
della stessa società. Il riflesso di questa causa/effetto lo
possiamo notare solo se ci interessiamo, oltre che agli anime/manga,
alla società giapponese e alla sua storia. Gli eventi drammatici del
marzo 2011 (terremoto + tsunami + incidente nucleare) influenzeranno
l'animazione nipponica per i prossimi decenni, come capitò con il
bombardamento di Hiroshima e Nagasaki.
Okinawa, l'ultima battaglia
TITOLO: Okinawa, l'ultima battaglia
AUTORE: Benis M. Frank
CASA EDITRICE: Edizioni Fuori Commercio
PAGINE: 158
COSTO: 7 €?
ANNO: 2005?
FORMATO: 21 cm X 14 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: ?
Qualche
precisazione sul libro.
Questa
è una ristampa, penso che la prima pubblicazione fu del 1971, ma il
libro non specifica nessuna data.
Come
non è scritto da nessuna parte l'anno di pubblicazione di questa
ristampa, l'unico indizio è una pubblicità interna al libro che
riporta un prezzo in euro, ergo deve essere degli anni 2000.
Infine,
per quel che riguarda il prezzo, io ho comprato il libro ad una fiera
del libro usato a 7 euro, il libro non riporta nessun prezzo in
copertina.
Questo
è un libro per gli amanti delle battaglie, sono riportati tutti i
nomi dei reparti, dei mezzi usati, degli ufficiali al comando, delle
armi, dei luoghi, ci sono cartine, mappe, disegni dei mezzi, molte
foto. Non ha un taglio saggistico, riporta lo svolgersi della
battaglia, più dal versante statunitense. Per esempio non si
menziona mai il suicidio obbligato verso i civili di Okinawa operato
da parte dei militari nipponici.
Shintoismo
TITOLO: Shintoismo
AUTORE: Paolo Puddino
CASA EDITRICE:
Editrice Queriniana
PAGINE: 121
COSTO: 8€
ANNO: 2003
FORMATO: 19 cm
X 11 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: 9788839911865
Questo
libro è un breve prontuario sui miti, folklore, politica, storia e
cultura dello shintoismo. Il libro è formato da 16 capitoli.
1) Gli antecedenti storico-religiosi dello shintoismo
1) Gli antecedenti storico-religiosi dello shintoismo
Lo
shinto è la religione autoctona del Giappone, che nei secoli ha
sopravvivere ed adattarsi alle altre filosofie/religioni arrivate
sull'arcipelago: taoismo, confucianesimo, buddismo, cristianesimo.
Il
capitolo effettua un veloce excursus sull'impatto che le religioni
hanno avuto in Giappone. Lo propongo ancor più schematizzato:
Hiroshima, il giorno dopo
TITOLO: Hiroshima, il giorno dopo
AUTORE: Robert Jungk
CASA EDITRICE: Pgrego
PAGINE: 306
COSTO: 20 €
ANNO: 2012
FORMATO: 21 cm X 14
cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN:
9788895563763
Parte
prima
Vuoto
e caos (1945): il libro; il deserto atomico; dopo il diluvio; orfani
e gangsters; la tavoletta dei morti.
Parte
seconda
Nuovi
inizi (1946-1948): il sognatore; un'esistenza da germogli di bambù;
“ragazzo atomico”; la signorina bastoncino.
Parte
terza
La
città della pace (1948-1952): i solitari; i demolitori; il delitto;
il sei agosto; i sandali di paglia.
Parte
quarta (1952-1957): il palazzo delle frittelle di pesce; i
soccorritori; i cuori freddi; in due contro la distruzione.
Epilogo:
la nostra Hiroshima.
Giapponeserie, un antropologo tra uomini e spiriti lontani
TITOLO: Giapponeserie, un antropologo tra uomini e spiriti lontani
AUTORE: Antonio Marazzi
CASA EDITRICE: Unipress
PAGINE: 405
COSTO: 26 €
ANNO: 2001
FORMATO: 21 cm X 15 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: 9788880981367
Il saggio è
composto da otto capitoli, ed in ognuno dei quali l'autore affronta
un tema diverso, analizzando innumerevoli aspetti della filosofia,
della religione e della società giapponese. I paragrafi di ogni
capitolo sono abbastanza brevi, e prendono spunto molto spesso da
consuetudini comuni, riti, festività, usanze.
Il linguaggio è
comprensibile anche per un non antropologo, tranne per l'ultimo
capitolo, che forse vuole essere la conclusione dei precedenti sette,
ed è scritto in maniera più complessa.
Gli argomenti
trattati sono veramente molti, ed è impossibile riportarli tutti.
Purtroppo l'indice non aiuta ad individuare i soggetti analizzati, in
quanto nel titolo quasi mai è ben specificato il tema.
Dal manga all'anime, in viaggio con One Piece
TITOLO: Dal manga all'anime, in viaggio con One Piece
AUTORE: vari
CASA EDITRICE: Wow Spazio Fumetto
PAGINE: 78
COSTO: 9 €
ANNO: 2012
FORMATO: 17 cm X 24 cm
REPERIBILITA': Presso il negozio museo Wow di Milano
CODICE ISBN: ?
Riporto
dall'introduzione al libro (pag. 5)lo scopo della pubblicazione:
“Un'agile
pubblicazione che possa fungere da guida per il lettore
accompagnandolo all'interno di questo complesso universo (il mondo
editoriale ed animato nipponico), fornendo spunti di lettura e
informazioni di base: brevi excursus storici, analisi delle
caratteristiche stilistiche dei manga e approfondimenti sul processo
di produzione dell'animazione. Filo conduttore di questo viaggio sarà
il fenomeno di maggior rilievo negli ultimi anni: One Piece.”
Hiroshima
TITOLO: Hiroshima
AUTORE: John Hersey
CASA EDITRICE: Bompiani
PAGINE: 137
COSTO: 5 €(?)
ANNO: 1947
FORMATO: 21 cm X
13 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: ?
Premessa
sul costo del libro: l'ho acquistato ad un prezzo di 5 euro, ad una
fiera del libro usato, la bancarella a fianco di quella in cui l'ho
comprato lo vendeva (identico stato di conservazione) a 20 euro...
Le
pagine del libro raccontano alcune storie di cittadini che
sopravvissero alla primo bombardamento atomico.
John
Hersey arrivò ad Hiroshima come corrispondente di guerra (Time
e Life) , e cercò di
far raccontare alle vittime dell'atomica cosa successe in quei
giorni.
Il paese dell'eroica felicità, usi e costumi giapponesi
TITOLO: Il paese dell'eroica felicità, usi e costumi giapponesi
AUTORE: Pietro Silvio
Rivetta
CASA EDITRICE: Hoepli
PAGINE: 293
COSTO: 25 €(?)
ANNO: 1941
FORMATO: 24 cm X 16 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: ?
Il
prezzo del libro è da considerarsi relativo, la mia copia è un po'
conciata, e mi è costata 25 euro, su e-bay ho trovato un annuncio
che lo vendeva a 113 euro...
Ho
scoperto che l'autore del libro, Pietro Silvio Rivetta, fu un
personaggio poliedrico (consiglio di fare una ricerca sul web), con
tante passioni e capacità, mi chiedo se avesse tanto bisogno di
cacciare nel libro cosi frequenti rimandi (con numerose immagini)
alla grandiosità del fascismo e del duce... probabilmente era un
fascista pure lui, e poi si dice che la cultura ti mette al riparo da
certe idee...
Tornando
al libro...
mercoledì 5 giugno 2013
Storia dell'animazione giapponese. Autori, arte, industria, successo dal 1917 a oggi
TITOLO: Storia dell'animazione giapponese. Autori, arte, industria, successo dal 1917 a oggi
AUTORE: Guido Tavassi
CASA EDITRICE: Tunuè
PAGINE: 605
COSTO: 24€
ANNO: 2012
FORMATO: 23 cm X 15 cm
REPERIBILITA': Ancora presente nelle librerie di
Milano
CODICE ISBN: 9788897165514
Questo è
un saggio storico sull'animazione giapponese, quindi procede,
ovviamente, in ordine cronologico: dai primordi dell'animazione
giapponese nel 1917 quasi fino ai giorni nostri. Scrivo “quasi”
perché si ferma al 2011, benché siano accennate alcune serie del
2012.
Ad ora
direi che “Storia dell'animazione giapponese” sia l'unico libro
di questo genere pubblicato in Italia. In passato furono dati alle
stampe altri libri con una impostazione simile, ma tendevano ad
essere più degli index, che saggi articolati.
Cartoon Heroes, gli artisti di trent'anni di sigle TV (comprende CD audio)
TITOLO: Cartoon Heroes, gli artisti di trent'anni di sigle TV (comprende CD audio)
AUTORE: Mirko Fabbreschi e Fabio
Bartoli
CASA EDITRICE: KappaLab
PAGINE: 140
COSTO: 14,00 €
ANNO: 2012
FORMATO: 15 cm X 21 cm
REPERIBILITA': Ancora presente nelle librerie di
Milano
CODICE ISBN: 9788898002030
Le sigle sono musica di serie B (o
C)?
Oltre alla storia delle sigle
italiane, dei suoi autori e cantanti, si spiega bene la struttura di
una sigla e del perché la si possa tranquillamente considerare parte
di un genere musicale a se stante.
Oltre che titolo del libro i
“Cartoon Heroes” sono un collettivo musicale aperto a tutti gli
autori di sigle. Durante la presentazione del libro al Lucca Comics
and Games 2012 uno dei due autori, Mirko Fabbreschi, ha affermato che
la sua speranza è che si possa arrivare a fare dei concerti che
riuniscano il numero più alto possibile di cantanti del genere
sigle.
Noi robot, giocattoli spaziali
TITOLO: Noi robot, giocattoli spaziali
AUTORE: Massimo Monteleone e
Guglielmo Signora
CASA EDITRICE: Granata Press
PAGINE: 127
COSTO: 35€
ANNO: 1994
FORMATO: 24 cm X 21 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: 9788872481202
Penso
che questo sia in assoluto il primo libro italiano che cerca di
entrare nel mondo del collezionismo robotico. Cercavo questo titolo
da parecchi anni, e come capita spesso, quando una cosa non la cerchi
più te la ritrovi sotto al naso. Per giunta la copia che ho trovato
è in condizioni perfette.
Uno
dei due autori è quel Guglielmo Signora che ha scritto “Anime
d'Acciaio” per la Kappa Edizioni, libro imperdibile per ogni
collezionista robotico e non, io non lo sono ma il libro l'ho
divorato ugualmente.
Tornando
a questa prima pubblicazioni sui robot metallico/plastici, la si può
considerare un prequel di “Anime d'Acciaio”, non è così
esaustivo, ma ne ripropone a grandi linee la struttura.
Le
prime 60 pagine sono di analisi e di storia del fenomeno
“collezionismo robotico, le restanti 67 pagine sono occupate da 200
immagini a colori (mentre nella parte scritta le immagini sono in
bianco e nero) di robot di latta e di “robottoni”.
Manga Academica vol. 5, rivista di studi sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese
TITOLO: Manga Academica vol. 5, rivista di studi sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese
AUTORE: vari
CASA EDITRICE: Società Editrice La Torre
PAGINE: 206
COSTO: 12,50€
ANNO: 2012
FORMATO: 20 cm X 15 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: 9788896133170
Ecco
il quinto numero di questa “rivista
di studi sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese” in
formato libro, edita dalla casa editrice Società Editrice La Torre.
Quinto numero e quinto anno, un impegno costante e raro.
Come
sempre ogni uscita di Manga Academica è composta da più contributi
di diversi autori/studiosi,
in questo numero sono presenti 4 interventi.
Gothic Lolita, storie, forme e linguaggi di una moda giapponese
TITOLO: Gothic Lolita, storie, forme e linguaggi di una moda giapponese
AUTORE: Gloria Carpita
CASA EDITRICE: Società Editrice La Torre
PAGINE: 126
COSTO: 14,50 €
ANNO: 2012
FORMATO: 21 cm X 15 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: 9788896133187
Ho assistito alla interessante presentazione del saggio
al Lucca Comics and Games 2012, ho potuto, quindi, apprendere qualche
informazione in più sull'opera e sull'autrice, facendo anche le foto
al materiale presentato per illustrare il libro.
L'autrice veste essa stessa il Gothic Lolita (di seguito
G.L.) ed è anche cosplayer, ergo la tematica è stata affrontata da
una persona che non guarda il fenomeno G.L. come se fosse una
carnevalata.
Il saggio penso nasca dalla tesi di laurea dell'autrice,
e forse risente troppo di questa impostazione accademica. Gran parte
del testo è comprensibile, però ci sono dei punti che, una volta
deciso di farne un libro rivolta a tutti gli esseri umani non
laureati in semiotica (o non laureati e basta...), si sarebbero
dovuti rendere un po' più comprensibili.
Cannoni e ciliegi in fiore, il Giappone moderno
TITOLO: Cannoni e ciliegi in fiore, il Giappone moderno
AUTORE: Mario Appelius
CASA EDITRICE: A. Mondadori
PAGINE: 336
COSTO: 10 €?
ANNO: 1942
FORMATO: 22
cm X 14 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: ?
Intanto
una puntualizzazione sul costo del libro: io l'ho trovato a 10€, ma
essendo un libro vecchio va a fortuna.
Speso
le foto del libro non sono nello stesso capitolo, ma sparpagliate nel
libro. Inoltre dubito che i nomi di persone, cose e luoghi siano
sempre quelli corretti.
“Il
Giappone è pieno di antitesi sconcertanti”, scrive l'autore, un
giudizio che si ripete nei secoli.
L'incantevole Creamy, la magia di essere se stessi, volume 14 della collana “I love anime”
TITOLO: L'incantevole Creamy, la magia di essere se stessi, volume 14 della collana “I love anime”
AUTORE: Fabio Cassella
CASA EDITRICE: Iacobelli
PAGINE: 123
COSTO: 14,50€
ANNO: 2012
FORMATO: 21cm X 15cm
REPERIBILITA': Ancora presente nelle librerie di
Milano
CODICE ISBN: 9788862521697
E' necessaria una doverosa premessa: io non ho mai seguito la serie “L'incantevole Creamy”.
Forse
avrò visto qualche spezzone negli anni, ma per motivi anagrafici non
vi sono per nulla legato, sono più della generazione “Bia”,
riguardo le maghette.
Ergo
mi limiterò ad illustrare il contenuto dei capitoli e paragrafi del
libro.
Come
in tutti i numeri precedenti di questa collana nel libro sono
distribuite le testimonianze e i ricordi di numerosi fans della
serie.
In
altre recensioni di numeri delle 2 collane della Iacobelli dedicate
ad anime, manga e mangaka mi son permesso di far notare la quasi
totale assenza di un approfondimento sui temi delle serie prese in
esame. Questo libro, oltre all'aneddotica e le informazioni generali,
contiene una buona dose di analisi.
Grandi madri mediali, archetipi dell'immaginario collettivo nel fumetto e nel cinema d'animazione
TITOLO: Grandi madri mediali, archetipi dell'immaginario collettivo nel fumetto e nel cinema d'animazione
AUTORE: Roberta Bartoletti
CASA EDITRICE: Liguori Editore
PAGINE: 121
COSTO: 15,99 €
ANNO: 2012
FORMATO: 20 cm X 14 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: 9788820757205
Intanto
mi pare giusto dare una definizione di archetipo, da Wikipedia:
“Il
termine viene usato, attualmente, per indicare, in ambito filosofico,
la forma preesistente e primitiva di un pensiero (ad esempio l'idea
platonica); in psicoanalisi da Jung ed altri autori, per indicare le
idee innate e predeterminate dell'inconscio umano; per derivazione in
mitologia, le forme primitive alla base delle espressioni
mitico-religiose dell'uomo e, in narratologia, i metaconcetti di
un'opera letteraria espressi nei suoi personaggi e nella struttura
della narrazione; in linguistica da Jacques Derrida
per il concetto di «archiscrittura»: la forma ideale della
scrittura preesistente nell'uomo prima della creazione del linguaggio
e da cui si origina quest'ultimo. “
E' indubbio che io abbia notato il
libro in primis perché posto nel reparto della libreria Feltrinelli
in cui c'è la saggistica su anime e manga, successivamente mi ha
colpito la copertina. Non certo il titolo e il sottotitolo, che sono
rimasti abbastanza oscuri, a dire il vero anche un po' bruttini.
Per “Grandi Madri” si intende
l'archetipo di quella figura riconducibile alle antiche dee della
natura o anche a divinità femminili, legate al ciclo di vita,
procreazione e morte.
Per “mediali” si intende della
cultura di massa.
L'eclisse del Sol Levante, 1936-1945 dall'invasione della Cina all'atomica su Nagasaki, il declino e la caduta dell'impero giapponese
TITOLO: L'eclisse del Sol Levante, 1936-1945 dall'invasione della Cina all'atomica su Nagasaki, il declino e la caduta dell'impero giapponese
AUTORE: John Tolamo
CASA EDITRICE: Mondadori
PAGINE: 1268
COSTO: 38 €
ANNO: 1971
FORMATO: 22 cm X 17 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: ?
Nella
prefazione l'autore precisa che questo libro vuole guardare a quei
fatti storici dal punto di vista giapponese. Secondo me, talvolta, li
guarda troppo da quel punto di vista, certi argomenti non sono
toccati, altri solo accennati, e sono tutte tematiche che avrebbero
messo il Giappone in una luce negativa: l'unità
731 del colonnello Ishii, cannibalismo, Nanchino, un approfondimento
sul trattamento dei prigionieri di guerra alleati e dei civili
occidentali e delle nazioni conquistate, l'uccisione dei civili
giapponesi da parte degli stessi militari giapponesi per non farli
catturare dagli americani.
Al
racconto cronologico dei fatti storici, nel quale è anche lecita la
presenza di giudizi e valutazioni dell'autore (sovente filo
giapponesi), sono inframmezzati squarci semi romanzati, dialoghi tra
personaggi storici (anche di personaggi minori o sconosciuti),
illustrazioni psico/fisiche di ufficiali. L'autenticità di queste
parti (oltre alla loro rilevanza nell'economia del libro) mi ha
lasciato molto perplesso, anche perché questi dialoghi spesso sono
tra persone che sarebbero morte o si sarebbero suicidate a breve, chi
raccoglieva le loro frasi?!
Detto
ciò il saggio rimane interessante in quanto illustra nel dettaglio
molte battaglie, e il contesto in cui avvennero o furono decise,
basta solo aver letto anche altri libri sul periodo, tanto per
accorgersi di eventuali “dimenticanze”. Anche se poi c'è la
possibilità che le “dimenticanze” siano dovute alla mancanza di
informazioni storiche prima del 1970 (anno di pubblicazione del
libro).
martedì 4 giugno 2013
Così triste cadere in battaglia, lettere da Iwo Jima e il racconto di quei cruciali giorni di guerra
TITOLO: Così triste cadere in battaglia, lettere da Iwo Jima e il racconto di quei cruciali giorni di guerra
AUTORE: Kakehashi Kumiko
CASA EDITRICE: Einaudi
PAGINE: 206
COSTO: 15 €
ANNO: 2007
FORMATO: 21 cm
X 14 cm
REPERIBILITA': Ancora presente nelle librerie di
Milano
CODICE ISBN:
9788806190613
Il
libro è molto bello, racconta poco dell'evolversi della battaglia,
ma tanto sui sentimenti dei soldati giapponesi, in particolare del
loro comandante: il generale Tadamichi Kuribayashi.
Sono
riportate le lettere che Kuribayashi scrisse alla famiglia, ed anche
lettere di altri soldati a Iwo Jima.
Purtroppo
io ho un grosso limite nella lettura di storie come queste, proprio
non riesco a capire l'onore e l'utilità di morire in battaglia in
quel modo.
L'autrice
non trasforma il libro in una zuppa filo militarista, però accetta
il concetto di eroismo per aver combattuto fino all'ultimo uomo.
Morirono
20 mila giapponesi, il che comportò anche la morte di 7000
statunitensi, e per cosa?
Il Giappone e la sua civiltà: profilo storico (testo in italiano, terminologia in giapponese)
TITOLO: Il Giappone e la sua civiltà: profilo storico (testo in italiano, terminologia in giapponese)
AUTORE: Toshiaki Takeshita
CASA EDITRICE: Clueb
PAGINE: 413
COSTO: 30 €
ANNO: 2005
FORMATO: 24 cm X
17 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: 9788849124873
L'arco
temporale preso in esame va dal 10000 AC alla fine della seconda
guerra mondiale. Questo è un testo universitario, ma l'unico
elemento che lo differenzia da un qualsiasi saggio storico sono gli
ideogrammi. Il libro, oltre ad insegnare la storia, serve per
imparare la lingua giapponese, per, ovviamente il secondo scopo era
inutile, mi sono concentrato solo sul prima. Dal punto di vista
storico non è che sia i migliore che ho letto, troppo didascalico, è
composto da una sequela interminabile di nomi a date, mi è parso
molto nozionistico, tipo gli esami che devono sostenere gli alunni
giapponesi.
Per
un lettore che non è interessato all'apprendimento dei kanji resta
il problema della lettura, la parte storica è continuamente
interrotta dalla spiegazione dei kanji, rendendo la lettura
frammentaria.
Il mito di Lady Oscar
TITOLO: Il mito di Lady Oscar
AUTORE: Elena Romanello
CASA EDITRICE: Seneca Edizioni
PAGINE: 128
COSTO: 9.95 €
ANNO: 2012
FORMATO: 17 cm X 12 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: 9788861223677
Il
libro è simile alle pubblicazioni della Iacobelli, ma senza le
trasbordanti immagini e il testo di difficile lettura a causa degli
sfondi psichedelici, quindi è di certo un punto a favore del libro.
Anche grazie al fatto che è composto solo da testo scritto il costo
è basso, anche se sia le pagine che il formato sono ridotti.
Il
contenuto abbraccia tutto il mondo di Lady Oscar, dividendolo in 5
capitoli: il manga; Lady Oscar a teatro e a cinema; l'anime; il
fandom; la cultura di Lady Oscar.
Indice in ordine alfabetico libri su Giappone, anime, manga, enciclopedie, monografie etc
0-9
40 th anniversary Ufo Robot Goldrake
100% Cosplay, avvistato goku in metropolitana
40 th anniversary Ufo Robot Goldrake
100% Cosplay, avvistato goku in metropolitana
501 quiz anime e manga
1615 un giapponese in viaggio verso Roma, il resoconto di Hasekura Rokuemon
1615 un giapponese in viaggio verso Roma, il resoconto di Hasekura Rokuemon
1982 - The Past, Cronache dal Passato Prossimo
A
A-Z Manga, guida al fumetto giapponese
A come Ateotaku, ateismo e animazione giapponese
A piedi sporchi in Giappone, vista matematicamente scorretta del paese del Sol Levante
Actarus, la vera storia di un pilota di robot
Ai Yazawa, il romanticismo di Nana e le altre, volume 4 della collana “Japan Files”
A
A-Z Manga, guida al fumetto giapponese
A come Ateotaku, ateismo e animazione giapponese
A piedi sporchi in Giappone, vista matematicamente scorretta del paese del Sol Levante
Actarus, la vera storia di un pilota di robot
Ai Yazawa, il romanticismo di Nana e le altre, volume 4 della collana “Japan Files”
Ainu, un popolo alla ricerca dell'identità negata
Al cinema con gli anime, i film di montaggio italiani tratti dalle serie televisive giapponesi negli anni Ottanta
Al mercato dei morti
Al mercato dei morti
Album de l'art de l'animation "Lady Oscar" - La Rose de Versailles
Album di famiglia della TV, 30 anni di televisione italiana
Alessia in Cosplayland
All’ombra del Fuji-Yama, l’anima degli anime
Alle mie amate sorelle
Almanacco delle sigle TV, catalogo illustrato della discografia italiana - Volume 1
Anatomia della dipendenza, un’interpretazione del comportamento sociale dei giapponesi
Anche i giapponesi nel loro piccolo s'ìncazzano, nuove curiosità dal sol levante
Anime al cinema, storia del cinema d’animazione giapponese dal 1917 al 1995
Anime d’Acciaio Deluxe Edition, guida al collezionismo di robot giapponesi
Anime d’Acciaio, guida al collezionismo di robot giapponesi
Anime di robot, la guida completa da Goldrake a Gurren Lagann
Anime e manga, alla scoperta del fumetto e dell'animazione giapponese
Album di famiglia della TV, 30 anni di televisione italiana
Alessia in Cosplayland
All’ombra del Fuji-Yama, l’anima degli anime
Alle mie amate sorelle
Almanacco delle sigle TV, catalogo illustrato della discografia italiana - Volume 1
Anatomia della dipendenza, un’interpretazione del comportamento sociale dei giapponesi
Anche i giapponesi nel loro piccolo s'ìncazzano, nuove curiosità dal sol levante
Anime al cinema, storia del cinema d’animazione giapponese dal 1917 al 1995
Anime d’Acciaio Deluxe Edition, guida al collezionismo di robot giapponesi
Anime d’Acciaio, guida al collezionismo di robot giapponesi
Anime di robot, la guida completa da Goldrake a Gurren Lagann
Anime e manga, alla scoperta del fumetto e dell'animazione giapponese
Anime e Sport, grandi atleti nella realtà e nell'animazione giapponese
Anime in guerra, guerra e pace nell'animazione giapponese degli anni '70
Anime in tv, storia degli anime prodotti per la televisione
Anime Mie, i cartoni animati giapponesi più amati dal 1963 a 1993, collana Nostalgia
Anime robotiche, l'evoluzione della psicologia dei protagonisti negli anime robotici
Anime in guerra, guerra e pace nell'animazione giapponese degli anni '70
Anime in tv, storia degli anime prodotti per la televisione
Anime Mie, i cartoni animati giapponesi più amati dal 1963 a 1993, collana Nostalgia
Anime robotiche, l'evoluzione della psicologia dei protagonisti negli anime robotici
Anime University, l’improbabile scienza dei cartoni animati giapponesi
Anime, cartoni con l’anima
Anime, guida al cinema d’animazione contemporaneo
Anime, guida al cinema d’animazione contemporaneo - riedizione 2013
Anime, cartoni con l’anima
Anime, guida al cinema d’animazione contemporaneo
Anime, guida al cinema d’animazione contemporaneo - riedizione 2013
Anime, guida al cinema d'animazione giapponese 1958 - 1969
Anime, storia dell’animazione giapponese 1984-2007
Animeland, viaggio tra i cartoni made in Japan
Animerama, storia del cinema d'animazione giapponese
Anime, storia dell’animazione giapponese 1984-2007
Animeland, viaggio tra i cartoni made in Japan
Animerama, storia del cinema d'animazione giapponese
Anche mio nonno era un otaku! L'incredibile storia dei manga
Anna dai capelli rossi, il fascino indiscreto della poesia, volume 11 della collana “I love anime”
Anna dai capelli rossi, il fascino indiscreto della poesia, volume 11 della collana “I love anime”
Arrivano i barbari, l'invasione occidentale del Giappone del XIX secolo
Arte e pensiero in Giappone, corpo, immagine, gesto
Arte e pensiero in Giappone, corpo, immagine, gesto
Attenti alle sigle, Testa e Cosa dei programmi TV (no sigle anime)
Attraverso il Giappone
Au Nippon, studio su Salvatore Chimenz fra due secoli e due mondi
B
Bambini d'acqua, i rituali Mizuko Kuyo nel Giappone contemporaneo
Berserk, un guerriero sanguinario nelle Terre di Mezzo, volume 12 della collana “I love anime
Attraverso il Giappone
Au Nippon, studio su Salvatore Chimenz fra due secoli e due mondi
B
Bambini d'acqua, i rituali Mizuko Kuyo nel Giappone contemporaneo
Berserk, un guerriero sanguinario nelle Terre di Mezzo, volume 12 della collana “I love anime
Bim Bum Bam Generation
Bushi (parte prima), la magia e l'estetica del guerriero giapponese dal manga a Guerre Stellari
Bushido, l'anima del Giappone
C
C'era una volta Goldrake, la vera storia del robot giapponese che ha rivoluzionato la tv italiana
Bushi (parte prima), la magia e l'estetica del guerriero giapponese dal manga a Guerre Stellari
Bushido, l'anima del Giappone
C
C'era una volta Goldrake, la vera storia del robot giapponese che ha rivoluzionato la tv italiana
C'era una volta Goldrake, la vera storia del robot giapponese che ha rivoluzionato la tv e il mercato del giocattolo in Italia - tomi 1 e 2
C'era una volta... Prima di Mazinga e Goldrake, storia dei robot giapponesi dalle origini agli anni settanta
C'era una volta... Prima di Mazinga e Goldrake, storia dei robot giapponesi dalle origini agli anni settanta
Campioni Animati, icone sportive nell'animazione
Candy Candy, “eravamo tutte innamorate di Terence...” volume 5 “I love anime”
Candy Candy, l'eroina di una generazione
Candy Candy, tutto quello che vuoi sapere su...
Candy Candy, lettere
Candy Candy, romanzo
Candy Candy Speciale, collana Manga Classic
Cannoni e ciliegi in fiore, il Giappone moderno
Candy Candy, “eravamo tutte innamorate di Terence...” volume 5 “I love anime”
Candy Candy, l'eroina di una generazione
Candy Candy, tutto quello che vuoi sapere su...
Candy Candy, lettere
Candy Candy, romanzo
Candy Candy Speciale, collana Manga Classic
Cannoni e ciliegi in fiore, il Giappone moderno
Capire Fukushima - La lotta del Giappone, il nucleare oltre gli stereotipi
Capire il manga, caratteristiche grafiche e narrative del fumetto giapponese
Capire la TV
Capitan Harlock, avventure ai confini dell'universo, volume 6 “I love anime”
Carta e ossa, dalle pagine di un fumetto ai fotogrammi di una pellicola
Cartoon Heroes, gli artisti di trent'anni di sigle TV (con CD allegato)
Capire il manga, caratteristiche grafiche e narrative del fumetto giapponese
Capire la TV
Capitan Harlock, avventure ai confini dell'universo, volume 6 “I love anime”
Carta e ossa, dalle pagine di un fumetto ai fotogrammi di una pellicola
Cartoon Heroes, gli artisti di trent'anni di sigle TV (con CD allegato)
Cartoon Rock, quando la musica si anima
Cina e Giappone
Cina e Giappone, le atrocità giapponesi in terra cinese dal 1937 al 1945 tra passato e futuro
Come bambole, il fumetto giapponese per ragazze
Con gli occhi a mandorla, sguardi sul Giappone dei cartoon e dei fumetti
Con l'aiuto del sole vincerò, Daitarn III e la guerra privata di Haran Banjo
Conan il ragazzo del futuro
Cina e Giappone
Cina e Giappone, le atrocità giapponesi in terra cinese dal 1937 al 1945 tra passato e futuro
Come bambole, il fumetto giapponese per ragazze
Con gli occhi a mandorla, sguardi sul Giappone dei cartoon e dei fumetti
Con l'aiuto del sole vincerò, Daitarn III e la guerra privata di Haran Banjo
Conan il ragazzo del futuro
Concerto in Sol Levante, musiche e identità in Giappone
Conoscere i videogiochi, introduzione alla storia e alle teorie del videoludico
Conoscere l’animazione, forme, linguaggi e pedagogie del cinema animato per ragazzi
Console Wars, la battaglia che ha segnato una generazione
Corpi e Anime, nudo ed erotismo nell'animazione giapponese
Corso manga, guida pratica al fumetto giapponese
Così triste cadere in battaglia, lettere da Iwo Jima
Cosplay, arte ludica contemporanea
Cosplay Culture, fenomenologia dei costume players italiani
Cosplay Italia, potere alla fantasia
Conoscere i videogiochi, introduzione alla storia e alle teorie del videoludico
Conoscere l’animazione, forme, linguaggi e pedagogie del cinema animato per ragazzi
Console Wars, la battaglia che ha segnato una generazione
Corpi e Anime, nudo ed erotismo nell'animazione giapponese
Corso manga, guida pratica al fumetto giapponese
Così triste cadere in battaglia, lettere da Iwo Jima
Cosplay, arte ludica contemporanea
Cosplay Culture, fenomenologia dei costume players italiani
Cosplay Italia, potere alla fantasia
Creamy Mami, finora e per sempre
Creature d'oriente, nel regno di Godzilla e del fantastico giapponese
Cresciuti a pane e Goldrake, testimoni della Goldrake Generation
Cristina D'Avena, 50 anni di sogni
Culture del Giappone contemporaneo: manga, anime, videogiochi, arti visive, cinema, letteratura, teatro, architettura
Cuore e Acciaio, estetica dell’animazione giapponese
Cyberbullismo nel mondo. Italia-Giappone
D
Da Cuore a Goldrake, esperienze e problemi intorno al libro per ragazzi
Da Goldrake a Dragonball, viaggio tra i fumetti e i disegni animati giapponesi
Da Goldrake a Supercar Gattiger, dal semplice al complesso: tipologie di robottoni dell'animazione giapponese
Da Heidi a Lady Oscar, le eroine degli anime al femminile
Da Kenshiro a Sasuke, gli anime guerrieri e il codice d'onore degli antichi samurai
Da Lamù a Kiss Me Licia, le dinamiche di coppia secondo l'animazione giapponese
Da Maison Ikkoku a NANA, mutamenti culturali e dinamiche sociali in Giappone tra gli anni 80 e il 2000
Da Mimì Ayuhara a Oliver Hutton, gli anime sportivi e lo spirito di gruppo
Da Pearl Harbor a Okinawa, la sconfitta del Giappone
Dacci questo veleno! Fiabe fumetti feuilletons bambine
Dal manga all'anime, in viaggio con One Piece
Dall'Incantevole Creamy a Pollon, maghette e incantesimi nell'animazione giapponese
Creature d'oriente, nel regno di Godzilla e del fantastico giapponese
Cresciuti a pane e Goldrake, testimoni della Goldrake Generation
Cristina D'Avena, 50 anni di sogni
Culture del Giappone contemporaneo: manga, anime, videogiochi, arti visive, cinema, letteratura, teatro, architettura
Cuore e Acciaio, estetica dell’animazione giapponese
Cyberbullismo nel mondo. Italia-Giappone
D
Da Cuore a Goldrake, esperienze e problemi intorno al libro per ragazzi
Da Goldrake a Dragonball, viaggio tra i fumetti e i disegni animati giapponesi
Da Goldrake a Supercar Gattiger, dal semplice al complesso: tipologie di robottoni dell'animazione giapponese
Da Heidi a Lady Oscar, le eroine degli anime al femminile
Da Kenshiro a Sasuke, gli anime guerrieri e il codice d'onore degli antichi samurai
Da Lamù a Kiss Me Licia, le dinamiche di coppia secondo l'animazione giapponese
Da Maison Ikkoku a NANA, mutamenti culturali e dinamiche sociali in Giappone tra gli anni 80 e il 2000
Da Mimì Ayuhara a Oliver Hutton, gli anime sportivi e lo spirito di gruppo
Da Pearl Harbor a Okinawa, la sconfitta del Giappone
Dacci questo veleno! Fiabe fumetti feuilletons bambine
Dal manga all'anime, in viaggio con One Piece
Dall'Incantevole Creamy a Pollon, maghette e incantesimi nell'animazione giapponese
Dante Shinkyoku, La Divina Commedia di Go Nagai
Death Note, uno studente modello e il dio della morte, volume 2 della collana “Japan Files”
Death Note, uno studente modello e il dio della morte, volume 2 della collana “Japan Files”
Demon Slayer: registro della squadra ammazza demoni 2 - Official Fanbook
Dentro il Giappone, scuola, formazione professionale. Lavoro
Dentro il Giappone, scuola, formazione professionale. Lavoro
Destinazione manga - Alla scoperta di mondi, storie, protagonisti
Dipartimento prevenzione delle epidemie giapponesi (1930-1945)
Diplomatici allo sbaraglio
Diritto costituzionale giapponese
Diritto e giustizia in Italia e Giappone: problemi attuali e riforme
Dipartimento prevenzione delle epidemie giapponesi (1930-1945)
Diplomatici allo sbaraglio
Diritto costituzionale giapponese
Diritto e giustizia in Italia e Giappone: problemi attuali e riforme
Dragon Ball, da Tezuka a Toriyama
E
Ecco il Giappone
Eiji Tsuburaya Master of Monsters
Electric Geisha
Elementare, Matsuda! I manga polizieschi tra tradizione letteraria e cultura contemporanea
Emina, orfanirobot
Enciclopedia degli spiriti giapponesi
Enciclopedia dei mostri giapponesi A-K
Enciclopedia dei mostri giapponesi M-Z
Enciclopedia Diecast – Parte prima: Popy GA e PA dal 1973 al 1979
Enciclopedia Diecast – Parte seconda: Popy GB e PB dal 1977 al 1983
Enciclopedia Diecast – Parte terza: Popy GC e PC dal 1980 al 1986
Enciclopedia Diecast – Parte quarta: Bullmark, Nomura e Nakajima
E
Ecco il Giappone
Eiji Tsuburaya Master of Monsters
Electric Geisha
Elementare, Matsuda! I manga polizieschi tra tradizione letteraria e cultura contemporanea
Emina, orfanirobot
Enciclopedia degli spiriti giapponesi
Enciclopedia dei mostri giapponesi A-K
Enciclopedia dei mostri giapponesi M-Z
Enciclopedia Diecast – Parte prima: Popy GA e PA dal 1973 al 1979
Enciclopedia Diecast – Parte seconda: Popy GB e PB dal 1977 al 1983
Enciclopedia Diecast – Parte terza: Popy GC e PC dal 1980 al 1986
Enciclopedia Diecast – Parte quarta: Bullmark, Nomura e Nakajima
Enciclopedia Diecast – Parte quinta: Tokatoku Toys
Enigmatico Giappone
Età evolutiva e televisione - Livelli di analisi e dimensioni della fruizione
Eureka, speciale Giappone - Numero 11/12 novembre/dicembre 1983
Enigmatico Giappone
Età evolutiva e televisione - Livelli di analisi e dimensioni della fruizione
Eureka, speciale Giappone - Numero 11/12 novembre/dicembre 1983
Evangelion, for dummy (plug)
F
FA 4, la grande enciclopedia dei Robot – parte prima anni ’70 e ’80
FA 5, la grande enciclopedia dei Robot – parte prima anni ’80 e ’90
FA 6, Science-Fiction
FA 7, Enter the Warrios
FA guida all’animazione nipponica volume 1
FA guida all’animazione nipponica volume 2
Fenomenologia dell'eroe di cartone. Jeeg, Mazinga ed altre meraviglie del sol levante
Filosofia nei manga, estetica e immaginario nel Giappone contemporaneo
Final Fantasy, vivere tra gli indigeni del cyberspace
Fukushima l'anno zero
Fumetto On Line, guida ai migliori siti internet, personaggi, autori, storia, informazioni
Fumo di China presenta “Universo Manga”, il fumetto giapponese
F
FA 4, la grande enciclopedia dei Robot – parte prima anni ’70 e ’80
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FA 6, Science-Fiction
FA 7, Enter the Warrios
FA guida all’animazione nipponica volume 1
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Fenomenologia dell'eroe di cartone. Jeeg, Mazinga ed altre meraviglie del sol levante
Filosofia nei manga, estetica e immaginario nel Giappone contemporaneo
Final Fantasy, vivere tra gli indigeni del cyberspace
Fukushima l'anno zero
Fumetto On Line, guida ai migliori siti internet, personaggi, autori, storia, informazioni
Fumo di China presenta “Universo Manga”, il fumetto giapponese
Fuori dal cono d'ombra, storie di donne fra l'Italia e il Giappone
G
Gaiking, il roboto guerriero! volume 13 della collana “I love anime”
Gashapon Hunter
G
Gaiking, il roboto guerriero! volume 13 della collana “I love anime”
Gashapon Hunter
Genere e Giappone, femminismi e queerness negli anime e nei manga
Generazione Goldrake
Generazione Goldrake, l'animazione giapponese e le culture giovanili degli anni ottanta
Generazione H, comprendere e riconnettersi con gli adolescenti sperduti nel web tra Blue whale Hikikomori e sexting
Generazione Hikikomori, isolarsi dal mondo fra web e manga
Generazione Otaku, uno studio della postmodernità
Generazione Goldrake
Generazione Goldrake, l'animazione giapponese e le culture giovanili degli anni ottanta
Generazione H, comprendere e riconnettersi con gli adolescenti sperduti nel web tra Blue whale Hikikomori e sexting
Generazione Hikikomori, isolarsi dal mondo fra web e manga
Generazione Otaku, uno studio della postmodernità
Ghiblioteca, la storia dei capolavori dello Studio Ghibli - Una guida non ufficiale
Giappominchia, studio semiserio sul fanatismo nippofilo
Giappone 1945, dall'operazione Downfall a Hiroshima e Nagasaki
Giappone avanza, Cina e Giappone
Giappone anno zero, l'impatto della bomba atomica sull'immaginario nipponico
Giappone delle meraviglie, miracoli del passato sfide del futuro
Giappone in pillole, un tuffo nella moderna società giapponese
Giappone perduto, viaggio di un italiano nell'ultimo Giappone feudale
Giappone soprannaturale
Giappone spicciolo
Giappone, istoria della Compagnia di Gesù
Giappone, dai samurai a Mazinga
Giappominchia, studio semiserio sul fanatismo nippofilo
Giappone 1945, dall'operazione Downfall a Hiroshima e Nagasaki
Giappone avanza, Cina e Giappone
Giappone anno zero, l'impatto della bomba atomica sull'immaginario nipponico
Giappone delle meraviglie, miracoli del passato sfide del futuro
Giappone in pillole, un tuffo nella moderna società giapponese
Giappone perduto, viaggio di un italiano nell'ultimo Giappone feudale
Giappone soprannaturale
Giappone spicciolo
Giappone, istoria della Compagnia di Gesù
Giappone, dai samurai a Mazinga
Giappone: Ritualità quotidiana, dalla cerimonia del tè ai riti di ogni giorno - volume 15 della collana "Giappone cultura e tradizioni del paese del Sol Levante" del Corriere della Sera
Giappone, storie di una nazione alla ricerca di se stessa dal 1850 ad oggi
Giappone, un diritto originale alla prova della globalizzazione
Giappone. Ieri oggi, domani (Eroi di terre sconosciute)
Giapponeserie, un antropologo tra uomini e spiriti lontani
Giapponesi poverini! Il sistema nipponico ovvero la ricetta della infelicità
Giapponesi si nasce
Giochi con il computer: come funzionano, come si vince
Giorni giapponesi
Giappone, storie di una nazione alla ricerca di se stessa dal 1850 ad oggi
Giappone, un diritto originale alla prova della globalizzazione
Giappone. Ieri oggi, domani (Eroi di terre sconosciute)
Giapponeserie, un antropologo tra uomini e spiriti lontani
Giapponesi poverini! Il sistema nipponico ovvero la ricetta della infelicità
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Gli Ainu del Giappone
Gli dei hanno tradito
Gli Spietati di Takao Saito, Golgo 13. Schegge 3 – Saggistica tascabile
Gli ultimi pagani, appunti di viaggio di un etnologo
Go Nagai, il padre dei super-robot
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Godzilla contro Gamera, storie dall'isola dei mostri
Godzilla e altri kaiju, guida ai mostri giganti del cinema
Godzilla il re dei mostri
Godzilla il re dei mostri, il sauro radioattivo di Honda e Tsuburaya
Goldrake, antologia di racconti robotici (incluso CD-ROM)
Goldrake, il primo robot non si scorda mai, volume 7 “I love anime”
Goldrake, la storia di un mito
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Godzilla il re dei mostri
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Goldrake, la storia di un mito
Goldrake dalla A alla U: origine, viaggio e ritorno della sentinella nel blu, 1975-2024
Gothic Lolita, la nuova moda delle ragazze giapponesi conquista il mondo
Gothic Lolita, storie, forme e linguaggi di una moda giapponese
Grandi madri mediali
Guida ai super robot, l'animazione robotica giapponese dal 1972 al 1980
Guida ai super e real robot, l'animazione robotica giapponese dal 1980 al 1999
Guida al cinema di animazione - Fantasie e tecniche da Walt Disney all'elettronica
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Grandi madri mediali
Guida ai super robot, l'animazione robotica giapponese dal 1972 al 1980
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Guida al cinema di animazione - Fantasie e tecniche da Walt Disney all'elettronica
Hayao Miyazaki, l'artigiano dell'animazione giapponese
Hayao Miyazaki, le insospettabili contraddizioni di un cantastorie
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Hayao Miyazaki, un mondo incantato
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Hayao Miyazaki, sguardi oltre la nebbia
Hayao Miyazaki, un mondo incantato
Hayao Miyazaki, viaggio nel mondo dei bambini
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Hikikomori, nuova forma di isolamento sociale
Hikikomori: un fenomeno di autoreclusione giovanile
Hirohito
Hirohito, criminale di guerra?
Hirohito, l'imperatore opaco: mito e verità
Hirohito, pro e contro (I dossier Mondadori)
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Hirohito, un imperatore fra due epoche
Hiroscima Nagasaki (collana “I crimini contro l'umanità”, I volti di Abele)
Hiroshima
Hiroshima e il nostro senso morale, analisi di una decisione drammatica
Hiroshima - Nagasaki : I superstiti
Hiroshima, il giorno dopo
Hiroshima, storia e memoria dell'olocausto nucleare
Hokuto no Ken, Ken il guerriero, volume 3 della collana “Japan Files”
I
I cartoni animati degli anni 70 e 80
Hiroscima Nagasaki (collana “I crimini contro l'umanità”, I volti di Abele)
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I dieci colori dell'eleganza, saggi in onore di Maria Teresa Orsi
I kamikaze (collana “I documenti terribili” Mondadori)
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I geni dello Studio Ghibli, Hayao Miyazaki e Isao Takahata
I giorni dell'apocalisse, 6 – 9 agosto 1945
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I love Tokyo, viaggio nella capitale del Sol Levante con La Pina
I medici del Sol Levante, gli esperimenti segreti giapponesi 1932-1945
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I manga, introduzione al fumetto giapponese
I mondi di Miyazaki, percorsi filosofici negli universi dell'artista giapponese
I mondi di Super Mario, azioni interazioni esplorazioni
I Robottoni, dalle corna di Go Nagai
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I servizi segreti giapponesi (tra il 1930 e il 1946)
if mangamania, 20 anni di Giappone in Italia
If, speciale Orfani e Robot 1963/1983 - dicembre 1983
Il bambino e la televisione, a cinque anni solo con Goldrake
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Il cammino dei ciliegi, le donne nel manga
Il caso Aum Shinrikyo, società, religione e terrorismo nel Giappone contemporaneo
Il castello errante di Howl, magia, mistero e bellezza nel film cult di Hayao Miyazaki
Il corpo in una stanza, adolescenti ritirati che vivono di computer
Il cosplay, tra immaginazione e realtà sociale
Il crisantemo e la spada, modelli di cultura giapponese
Il cristianesimo in Giappone e il De Missione
Il cristianesimo in Giappone e la seconda ambasceria nipponica in Europa
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Il destino delle rose, Lady Oscar e la rivoluzione al femminile
Il dizionario dei cartoni animati
Il drago e la saetta, modelli, strategie dell’animazione giapponese
Il fantasma tra i ciliegi, topografie di primavera a Tokyo
Il fantastico mondo Tatsunoko
Il fascismo giapponese
Il filo rosso della violenza, Ken il guerriero e i suoi antenati di Hong Kong
Il fumetto in Giappone dagli anni 70 al 2000
Il Giappone a colpo d’occhio, guida per viaggiatori curiosi
Il Giappone contemporaneo, politica e società
Il Giappone dei mostri, creature, mito e folklore del Sol Levante
Il Giappone e la sua civiltà: profilo storico
Il Giappone moderno, una storia politica e sociale
Il Giappone oltre la maschera
Il Giappone quale è – Il Giappone conquistatore
Il Giappone tra est e ovest, la ricerca di un ruolo internazionale nell'era bipolare
Il gran sole di Hiroscima
Il grande libro dei cartoni&tv, entra nel mondo degli anime
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Il gran sole di Hiroscima
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Il libro della Hakutaku, storie di mostri giapponesi
Il Manga, storia e universi del fumetto giapponese
Il mio primo dizionario degli anni 80
Il mio vicino Totoro, il film icona di Hayao Miyazaki
Il mito dell'omogeneità giapponese, storia di Okinawa
Il mito di Lady Oscar
Il mito e la cultura negli audiovisivi giapponesi, tradotti ed adattati in Italia
Il mondo di Lady Oscar
Il mondo dei fiori e dei salici, autobiografia di una geisha
Il mondo dei manga, introduzione al fumetto giapponese
Il paese dell'eroica felicità, usi e costumi giapponesi
Il paese del Sol Calante
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Il paese del Sol Calante
Il paese incantato, i giardini segreti di Hayao Miyazaki
Il paese più stupido del mondo
Il problema dell'unicità giapponese, Nitobe Inazo e Okakura Kakuzo
Il prezzo della colpa, Germania e Giappone: il passato che non passa
Il re a margine, cinque saggi sulla regalità in Giappone e in Africa
Il risveglio del Giappone
Il ritratto dell'Imperatore
Il sistema educativo giapponese 1945/2002
Il sole di sangue, orrori e misteri nazi-nipponici della II guerra mondiale
Il sole e il ciliegio, l'epopea dei Tokugawa il clan che trasformò il Giappone feudale in nazione
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Inferno nella stratosfera
Interno giapponese, tracce di un dialogo tra Oriente e Occidente
Iro Iro, il Giappone tra pop e sublime
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Italia più Giappone diviso due = ?
Itinerari del sacro, l'esperienza religiosa giapponese
J
Japan Cartoon, rassegna di disegni animati giapponesi (collana di 20 numeri)
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Japan Pop: parole, immagini, suoni dal Giappone contemporaneo
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Jeeg Robot, cuore & acciaio, volume 4 “I love anime”
Jiro Taniguchi, il gentiluomo dei manga
Jyose-e, le ragazze perdute del So Levante
K
Kamishibai, istruzioni per l'uso
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Ken il guerriero (collana fumetto n°4)
Kiku-san, la moglie giapponese
Kodansha Comic Catalog, discover the world of japanese manga - 1985
Kojiki, un racconto di antichi eventi
Kokoro, il cuore della vita giapponese
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Kyoko mon amour, vent'anni di manga giovanile
L
L'adorazione degli antenati
L'agape celeste, i riti di consacrazione del sovrano giapponese
L'alluvione cine-televisiva, una sfida alla famiglia alla scuola alla chiesa
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L'arte del cosplay, estetica ed ermeneutica
"L'Asia sotto il Giappone"
L'eclisse del Sol Levante
L'educazione femminile in Giappone
L'esercito dell'Imperatore, storia dei crimini di guerra giapponesi dal 1937-1945
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L'Imperatore: radici, evoluzione e attualità della funzione imperiale nel Giappone contemporaneo
L'incantevole Creamy, la magia di essere se stessi
L'Italia e l'imperialismo giapponese in estremo oriente, la missione del partito nazionale fascista in Giappone e nel Manciukuò
L'ultimo missionario, l'abate Giovan Battista Sidotti e la sua scomparsa in Giappone nel 1708
L'ultimo samurai, quasi un'autobiografia
L’identità Segreta, Supereroi e dintorni
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L'invasione degli Space Invaders
La bambola e il robottone
La bomba e l'onda
La caduta del Giappone
La camera dei bambini – Cinema, mass media, fumetti, educazione
La città incantata, il film da premio Oscar di Hayao Miyazaki
L’incanto del mondo, il cinema di Miyazaki Hayao
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La fisica dei manga
La guerra russo-giapponese 1904-1905
La maschera del samurai
La mente giapponese
La morte volontaria in Giappone
La nuova economia del fumetto (che è vivo, ma non lo sa)
La paura in Giappone
La pizza in Giappone, un caso di globalizzazione
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La riscossa delle nerd, la storia del girl power nell'era dell'intrattenimento
La Seconda Guerra Mondiale: i Grandi Protagonisti, Hirohito
La sessualità giapponese, uno sguardo sociologico
La società giapponese
La solitudine liberata
La storia del dottor Sorge e di Ozaki Hotsumi
La storia di Nintendo, 1889-1980: Dalle carte da gioco al Game & Watch
La storia di Nintendo, 1980-1991: La straordinaria invenzione dei Games & Watch
La storia di Nintendo, 1983-2003: Famicom / Nintendo Entertainment System
La Seconda Guerra Mondiale: i Grandi Protagonisti, Hirohito
La sessualità giapponese, uno sguardo sociologico
La società giapponese
La solitudine liberata
La storia del dottor Sorge e di Ozaki Hotsumi
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La Super Guida Manga, tutto sul fumetto dal sito n.1 sulla pop culture nipponica
La Televisione - Come si producono come si guardano le trasmissioni tv in Italia e nel nel mondo, le reti pubbliche e private
La vendetta dei 47 ronin, Edo 1703
La vera storia dei kamikaze giapponesi
La volontaria reclusione, Italia e Giappone: un legame inquietante
Lady Oscar, amori segreti ed epiche battaglie, volume 3 “I love anime”
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Le anime disegnate, il pensiero nei cartoon da Disney ai giapponesi e oltre
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Nel segno del Sol Levante, i difficili rapporti fra Germania Italia e Giappone 1936-1945
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Non mi arrendo, i miei trent'anni di guerriglia nella giungla filippina
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Occidente Giapponese, l'eroe storico occidentale nell'immaginario a fumetti giapponese
Non ci sono più i giapponesi di una volta, le più insolite curiosità del sol levante
Non mi arrendo, i miei trent'anni di guerriglia nella giungla filippina
Non voglio più vivere alla luce del sole, il disgusto per il mondo esterno di una nuova generazione perduta
Nuove ere e nuove genesi, storia della fantascienza giapponese
Nuvole a arcobaleni, il fumetto GLBT
O
Occidentalismi, la narrativa storica giapponese
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Occhio Giapponese
Okinawa, l'ultima battaglia
Oltre il paradigma della società senza liti, la risoluzione extra-giudiziale delle controversie in Giappone
One Piece, la ciurma più pazza dei 7 mari, volume 9 della collana “Japan File”
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Onibaba, il mostruoso femminile nell'immaginario giapponese
Onore e spada, il Giappone dei samurai
Osaka 1615, l'ultima battaglia dei samurai
Osamu Dezaki, il richiamo del vento
Osamu Tezuka, il dio del manga
Osamu Tezuka, l’arte del fumetto giapponese
Oshii Mamoru, le affinità sotto il guscio
Otaku World, il mondo dei manga e degli anime
Otaku, i giovani perduti del Sol Levante
P
Pagine Meiji (1868-1912)
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Passione sakura, la storia dei ciliegi ornamentali giapponesi e dell'uomo che li ha salvati
Per Dio e l'Imperatore, i cristiani del grande Giappone imperiale
Per il potere di Grayskull, meraviglie e mostruosità degli anni 80
Perché i giapponesi hanno gli occhi a mandorla
Perdendo il Giappone, identità occidentale nella letteratura contemporanea nipponica
Pericolo Giallo, i cartoni giapponesi e il loro impatto sul pubblico
Pinocchio o i robot - Inchiesta tra gli alunni della scuola elementare condotta dal "Centro Studi Problemi Giovanili" + commenti dei bambini
Pirati, robot e ragazze androidi – L'animazione giapponese di fantascienza
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Pop, come la cultura giapponese ha conquistato il mondo
Power+Up, come i videogiochi giapponesi hanno dato al mondo una vita extra
Problemi giapponesi
Q
Quando ho scoperto il Giappone, note e impressioni di un viaggio
Quando i giapponesi fanno ding, altre curiosità dal sol levante
R
Rebuild of Evangelion for Dummy (Plugs)
Resident Evil, sopravvivere all'orrore
Riflessioni sul Giappone Antico e Moderno
Riviste varie (Nocturno Dossier; Robot Magazine; Retro; Antani Comix)
Riyoko Ikeda, quando lo shojo diventa storia, volume 8 della collana “Japan Files”
Robot, fenomenologia dei giganti di ferro giapponesi
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Robert Fever (catalogo mostra "Robot Fever: il Samurai nell’era dei Chogokin" del 2017)
Robots, Tin Toy Dream, T, Kitahara Collection
Rumiko Takahashi, la regina dei manga, volume 6 della collana “Japan Files”
S
Sailormoon, la bella ragazza guerriera, volume 9 “I love anime”
Samurai, ascesa e declino di una grande casta di guerrieri
Samurai, opere della collezione Koelliker
Satoshi Kon, il cinema attraverso lo specchio
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Scusi, manca molto per il Giappone? Disavventure di un ferrarese nel Sol Levante
Se Candy non avesse scelto Terence
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Sindrome giapponese, la catastrofe nucleare da Chernobyl a Fukushima
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Son Goku, lo scimmiotto di pietra
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Studio Ghibli, l'animazione utopica e meravigliosa di Miyazaki e Takahata
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Tatsunoko Heroes Archive [70's SF] I - II - III
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