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martedì 25 giugno 2013
Il gioco dello scudetto - Editrice Giochi 1974
Per un bambino a cavallo tra gli anni 70 e 80 era proprio necessario giocare ad un gioco in scatola sul calcio?
Si, indispensabile direi. Specialmente se questo era "Il gioco dello scudetto", che permetteva di far rivivere la competizione di un campionato, benchè le partite si svolgessero su un tabellone, invece che su un campo verde.
Le caselle di gioco sono disegnate in maniera umoristica, le regole abbastanza semplici e difficilmente "interpretabili", il tutto praticamente impediva (tranne qualche caso patologico...) che la partita sfociasse in qualche litigio, solo prese in giro scherzose.
"Il gioco dello scudetto" faceva parte di quella cerchia di giochi poco conoscuti. In cortile quasi tutti avevano un Monopoli (io no) o un Risiko, non ricordo altri che tra i miei amici avessero questo gioco in scatola.
Ecco 2 video che lo introducono ed illustrano.
lunedì 24 giugno 2013
Sandokan - Il gioco dei pirati - Editrice Giochi 1976
Il gioco in scatola della Editrice Giochi fu uno dei tanti prodotti (dischi, bambolotti, album di figurine etc) usciti sulla scia del grandissimo successo (ben 27 milioni di telespettatori) dello sceneggiato (allora si chiamavano così) televisivo di Sandokan. Il cui protagonista era Kabir Bedi (che fa bella mostra di se sulla confezione della scatola), affiancato da altri attori famosi come Philippe Leroy e Adolfo Celi.
Il gioco era decisamente bello, per nulla complesso, con delle regole semplici e lineari, che permettevano anche dei capovolgimenti improvvisi. La cosa che personalmente mi piaceva di più erano i tesori (specialmente brillanti, smeraldi e rubini) e le carte di attacco/difesa, con Sandokan stilizzato. Mentre detestavo abbastanza le "Carte dell'Oracolo", che erano un po' gli "Imprevisti e Probabilità" del Monopoli.
Di seguito un reportage del "Gioco dei pirati". Qui il video con l'apertura della scatola, e relativo flash mnemonico.
sabato 22 giugno 2013
Giappone avanza, Cina e Giappone
TITOLO: Giappone avanza, Cina e Giappone
lunedì 17 giugno 2013
Il manuale di Candy - 1982
AVVISO DEL 2026:
QUESTO POST HA SUBITO LA CANCELLAZIONE DELLE IMMAGINI DA PARTE DI GOOGLE/BLOGGER NEL 2026.
HO QUINDI DOVUTO RICARICARE SINGOLARMENTE OGNI IMMAGINE, POTREBBE CAPITARE CHE NON COLLIMINO PIU' CON IL TESTO.
MI SCUSO SE IL POST COSI' AGGIUSTATO RISULTERA' MENO FRUIBILE IN QUANTO AD INFORMAZIONI, MA NON POTEVO FAR COLLIMARE IMMAGINE E TESTO DOPO TUTTI QUESTI ANNI, AVREBBE AUMENTATO A DISMISURA IL TEMPO IMPIEGATO PER RICARICARE TUTTE LE IMMAGINI DEL BLOG (CIRCA 500 POST ROVINATI...).
Oltre al classico giardinaggio, giochi, animali domestici etc. ci sono altre piccole rubriche più interessanti, tipo dei consigli su quale scuola frequentare e quale lavoro intraprendere in futuro (cioè 20 anni fa...).
P.S.
Se per qualche incredibile motivo la "Agnese", ex proprietaria di questo manuale (vedi scritta in penna rossa in alto a sinistra), incappasse tra queste pagine e rivolesse il suo manualino di Candy son disponibile ad inviarglielo ^__^
domenica 16 giugno 2013
Hiroshima e il nostro senso morale, analisi di una decisione drammatica
TITOLO: Hiroshima e il nostro senso morale, analisi di una decisione drammatica
Mattel's Auto Race - 1977
Certo, questo giochino portatile non può paragonarsi a Gran Turismo, però, alla fine, le dinamiche sono le medesime, un po' minimali, ma identiche:
si accellera (in realtà ci si limita a mettere una marcia più veloce), si frena (in realtà no, ci si limita a rallentare), si sterza (di nuovo no, ci si sposta a destra o a sinistra), si superano gli avversari (oppure ci si rimbalza contro), si completano dei giri di un circuito (in realtà un rettilineo infinito).
Indubbio che, comunque, fosse una corsa contro il tempo alla scopo di migliorarsi di continuo. Chissà quanto poco sforzo tecnologico avrebbe comportato la possibilità di scegliere il numero dei giri, perchè solo quattro? E perché quattro?!
venerdì 14 giugno 2013
Bandai Missile Invader - 1980
Il cabinato di Space Invaders fu il primo videogioco da bar su cui misi le mani, un colpo di fulmine immediato. Solo chi visse quella sensazione di vedere per la prima volta un videogioco potrà comprendermi. Prima non esistevano, e poi è iniziato un crescendo che ci ha portato all'evoluzione tecnologica di oggi. Quei pochi pixel sullo schermo erano qualcosa di unico.
Questa premessa serve per far capire cosa poteva provare un bambino all'idea di giocare tutte le volte che voleva ad una mini versione di Space Invaders.
Certo, si chiamava Missile Invaders e non Space Invaders, non era proprio uguale come gioco (mancando le protezioni difensive), i nemici erano solo 2, ma tutto ciò era secondario. La Bandai aveva creato il suo clone portatile del famoso cabinato Taito, e per questo (anche per il supporto alle serie del Gundam) non potrò che esser loro per sempre grato.
giovedì 13 giugno 2013
Mattel's Soccer - 1978 (serie Handheld Games)
Si fa presto a dire retrogaming. Ormai c'è chi considera retrogaming i giochi della Play Station 2, con questo trend fra poco vi rientreranno pure le demo della Play 4... Allora questo videogame come lo si potrebbe definire? Paleoliticogamming?
Lo si puòconsiderare il trisavolo di Pes e Fifa.
Ok.
Grafica zero, audio minimale, un solo colore con due luminosità, gameplayer inestistente, giocabilità scarsa, multiplayer ancora da inventarsi... perchè giocare con questo videogioco di calcio?
Primo perchè era di calcio, secondo perchè era il primo videogioco portatile di calcio, e non era poco.
Ecco il primo video.
mercoledì 12 giugno 2013
Mazinga vs Goldrake, film di montaggio fine anni 70, ovvero immagini e dialoghi a caso
I film italiani di montaggio dei robottoni gonagaiani sono l'apoteosi dell'uso indiscriminato del “taglia e cuci”, accompagnato a dei dialoghi a dir poco onirici.
domenica 9 giugno 2013
Oltre il paradigma della società senza liti, la risoluzione extra-giudiziale delle controversie in Giappone
TITOLO: Oltre il paradigma della società senza liti, la risoluzione extra-giudiziale delle controversie in Giappone
sabato 8 giugno 2013
L'ultimo missionario, l'abate Giovan Battista Sidotti e la sua scomparsa in Giappone nel 1708
TITOLO: L'ultimo missionario, l'abate Giovan Battista Sidotti e la sua scomparsa in Giappone nel 1708
giovedì 6 giugno 2013
La storia di Nintendo, 1983-2003: Famicom / Nintendo Entertainment System
TITOLO: La storia di Nintendo, 1983-2003: Famicom / Nintendo Entertainment System
AUTORE: Florent Gorges
CASA EDITRICE: Multiplayer.it Edizioni
PAGINE: 226
COSTO: 17,90 €
ANNO: 2013
FORMATO: 21 cm X 15 cm
REPERIBILITA': Ancora presente nelle librerie di Milano
Capitolo 1
La nascita di Famicom
E' ripercorsa tutta la storia (partendo dalle prime console) del Famicom, contrazione di “Family Computer” (NES nel resto del mondo), dalla sua ideazione, con tutte le problematiche tecniche economiche, fino alla sua realizzazione tecnico/commerciale.
Riporto i titoli dei paragrafi per rendere un'idea dell'esauriente contenuto:
La storia di Nintendo, 1980-1991: La straordinaria invenzione dei Games & Watch
TITOLO: La storia di Nintendo, 1980-1991: La straordinaria invenzione dei Games & Watch
AUTORE: Florent Gorges
CASA EDITRICE: Multiplayer.it Edizioni
PAGINE: 194
COSTO: 17,90 €
ANNO: 2013
FORMATO: 21 cm X 15 cm
REPERIBILITA': Ancora presente nelle librerie di Milano
Il capitolo inizia con una biografia di Gunpei Yokoi, il mago dei giocattoli. Entrò in Nintendo nel 1965 come manutentore delle macchine per le carte da gioco, durante i momenti liberi a lavoro si dilettava ad inventare giocattoli. Scoperto da Hiroshi Yamauchi a svolgere questa mansione non autorizzata, temeva il licenziamento, invece il giovane presidente della Nintendo mise in commercio la sua idea, la “Ultra Hand”, che vendette 1,2 milioni di pezzi. Ed è a lui che dobbiamo lo sviluppo o la supervisione di tutti i videogiochi Nintendo fino al 1996, anno in cui creò una sua azienda, la Koto. Morì nel 1997.
Il capitolo continua con la dettagliata storia della creazione dei G&W da parte della Nintendo. Si possono trovare tutti gli argomenti, dalle problematiche tecniche alle prime intuizioni, compresi aneddoti e racconti dei protagonisti.
La storia di Nintendo, 1889-1980: Dalle carte da gioco al Game & Watch
TITOLO: La storia di Nintendo, 1889-1980: Dalle carte da gioco al Game & Watch
AUTORE: Florent Gorges
CASA EDITRICE: Multiplayer.it Edizioni
PAGINE: 242
COSTO: 17,90 €
ANNO: 2012
FORMATO: 21 cm X 15 cm
REPERIBILITA': Ancora presente nelle librerie di Milano
La bomba e l'onda, storia dell'animazione giapponese da Hiroshima a Fukushima
TITOLO: La bomba e l'onda, storia dell'animazione giapponese da Hiroshima a Fukushima
Okinawa, l'ultima battaglia
TITOLO: Okinawa, l'ultima battaglia
Shintoismo
TITOLO: Shintoismo
1) Gli antecedenti storico-religiosi dello shintoismo
Hiroshima, il giorno dopo
TITOLO: Hiroshima, il giorno dopo
Giapponeserie, un antropologo tra uomini e spiriti lontani
TITOLO: Giapponeserie, un antropologo tra uomini e spiriti lontani
Dal manga all'anime, in viaggio con One Piece
TITOLO: Dal manga all'anime, in viaggio con One Piece
Hiroshima
TITOLO: Hiroshima
Il paese dell'eroica felicità, usi e costumi giapponesi
TITOLO: Il paese dell'eroica felicità, usi e costumi giapponesi
mercoledì 5 giugno 2013
Storia dell'animazione giapponese. Autori, arte, industria, successo dal 1917 a oggi
TITOLO: Storia dell'animazione giapponese. Autori, arte, industria, successo dal 1917 a oggi
Cartoon Heroes, gli artisti di trent'anni di sigle TV (comprende CD audio)
TITOLO: Cartoon Heroes, gli artisti di trent'anni di sigle TV (comprende CD audio)
Noi robot, giocattoli spaziali
TITOLO: Noi robot, giocattoli spaziali
Manga Academica vol. 5, rivista di studi sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese
AVVISO DEL 2026:
QUESTO POST HA SUBITO LA CANCELLAZIONE DELLE IMMAGINI DA PARTE DI GOOGLE/BLOGGER NEL 2026.
HO QUINDI DOVUTO RICARICARE SINGOLARMENTE OGNI IMMAGINE, POTREBBE CAPITARE CHE NON COLLIMINO PIU' CON IL TESTO.
MI SCUSO SE IL POST COSI' AGGIUSTATO RISULTERA' MENO FRUIBILE IN QUANTO AD INFORMAZIONI, MA NON POTEVO FAR COLLIMARE IMMAGINE E TESTO DOPO TUTTI QUESTI ANNI, AVREBBE AUMENTATO A DISMISURA IL TEMPO IMPIEGATO PER RICARICARE TUTTE LE IMMAGINI DEL BLOG (CIRCA 500 POST ROVINATI...).
Gothic Lolita, storie, forme e linguaggi di una moda giapponese
TITOLO: Gothic Lolita, storie, forme e linguaggi di una moda giapponese
Cannoni e ciliegi in fiore, il Giappone moderno
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TITOLO: Cannoni e ciliegi in fiore, il Giappone moderno
L'incantevole Creamy, la magia di essere se stessi, volume 14 della collana “I love anime”
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IN QUESTO SPECIFICO POST SONO RIUSCITO A RISISTEMARE CORRETTAMENTE LE IMMAGINI IN BASE AL TESTO CHE SCRISSI AI TEMPI.
TITOLO: L'incantevole Creamy, la magia di essere se stessi, volume 14 della collana “I love anime”
E' necessaria una doverosa premessa: io non ho mai seguito la serie “L'incantevole Creamy”.
Grandi madri mediali, archetipi dell'immaginario collettivo nel fumetto e nel cinema d'animazione
TITOLO: Grandi madri mediali, archetipi dell'immaginario collettivo nel fumetto e nel cinema d'animazione
L'eclisse del Sol Levante, 1936-1945 dall'invasione della Cina all'atomica su Nagasaki, il declino e la caduta dell'impero giapponese
TITOLO: L'eclisse del Sol Levante, 1936-1945 dall'invasione della Cina all'atomica su Nagasaki, il declino e la caduta dell'impero giapponese
martedì 4 giugno 2013
Così triste cadere in battaglia, lettere da Iwo Jima e il racconto di quei cruciali giorni di guerra
TITOLO: Così triste cadere in battaglia, lettere da Iwo Jima e il racconto di quei cruciali giorni di guerra
Il Giappone e la sua civiltà: profilo storico (testo in italiano, terminologia in giapponese)
TITOLO: Il Giappone e la sua civiltà: profilo storico (testo in italiano, terminologia in giapponese)
Il mito di Lady Oscar
TITOLO: Il mito di Lady Oscar
Indice in ordine alfabetico libri su Giappone, anime, manga, enciclopedie, monografie etc
40 th anniversary Ufo Robot Goldrake
100% Cosplay, avvistato goku in metropolitana
1615 un giapponese in viaggio verso Roma, il resoconto di Hasekura Rokuemon
A
A-Z Manga, guida al fumetto giapponese
A come Ateotaku, ateismo e animazione giapponese
A piedi sporchi in Giappone, vista matematicamente scorretta del paese del Sol Levante
Actarus, la vera storia di un pilota di robot
Ai Yazawa, il romanticismo di Nana e le altre, volume 4 della collana “Japan Files”
Al mercato dei morti
Album di famiglia della TV, 30 anni di televisione italiana
Alessia in Cosplayland
All’ombra del Fuji-Yama, l’anima degli anime
Alle mie amate sorelle
Almanacco delle sigle TV, catalogo illustrato della discografia italiana - Volume 1
Anatomia della dipendenza, un’interpretazione del comportamento sociale dei giapponesi
Anche i giapponesi nel loro piccolo s'ìncazzano, nuove curiosità dal sol levante
Anime al cinema, storia del cinema d’animazione giapponese dal 1917 al 1995
Anime d’Acciaio Deluxe Edition, guida al collezionismo di robot giapponesi
Anime d’Acciaio, guida al collezionismo di robot giapponesi
Anime di robot, la guida completa da Goldrake a Gurren Lagann
Anime e manga, alla scoperta del fumetto e dell'animazione giapponese
Anime in guerra, guerra e pace nell'animazione giapponese degli anni '70
Anime in tv, storia degli anime prodotti per la televisione
Anime Mie, i cartoni animati giapponesi più amati dal 1963 a 1993, collana Nostalgia
Anime robotiche, l'evoluzione della psicologia dei protagonisti negli anime robotici
Anime, cartoni con l’anima
Anime, guida al cinema d’animazione contemporaneo
Anime, guida al cinema d’animazione contemporaneo - riedizione 2013
Anime, storia dell’animazione giapponese 1984-2007
Animeland, viaggio tra i cartoni made in Japan
Animerama, storia del cinema d'animazione giapponese
Anna dai capelli rossi, il fascino indiscreto della poesia, volume 11 della collana “I love anime”
Arte e pensiero in Giappone, corpo, immagine, gesto
Attraverso il Giappone
Au Nippon, studio su Salvatore Chimenz fra due secoli e due mondi
B
Bambini d'acqua, i rituali Mizuko Kuyo nel Giappone contemporaneo
Berserk, un guerriero sanguinario nelle Terre di Mezzo, volume 12 della collana “I love anime
Bushi (parte prima), la magia e l'estetica del guerriero giapponese dal manga a Guerre Stellari
Bushido, l'anima del Giappone
C
C'era una volta Goldrake, la vera storia del robot giapponese che ha rivoluzionato la tv italiana
C'era una volta... Prima di Mazinga e Goldrake, storia dei robot giapponesi dalle origini agli anni settanta
Candy Candy, “eravamo tutte innamorate di Terence...” volume 5 “I love anime”
Candy Candy, l'eroina di una generazione
Candy Candy, tutto quello che vuoi sapere su...
Candy Candy, lettere
Candy Candy, romanzo
Candy Candy Speciale, collana Manga Classic
Cannoni e ciliegi in fiore, il Giappone moderno
Capire il manga, caratteristiche grafiche e narrative del fumetto giapponese
Capire la TV
Capitan Harlock, avventure ai confini dell'universo, volume 6 “I love anime”
Carta e ossa, dalle pagine di un fumetto ai fotogrammi di una pellicola
Cartoon Heroes, gli artisti di trent'anni di sigle TV (con CD allegato)
Cina e Giappone
Cina e Giappone, le atrocità giapponesi in terra cinese dal 1937 al 1945 tra passato e futuro
Come bambole, il fumetto giapponese per ragazze
Con gli occhi a mandorla, sguardi sul Giappone dei cartoon e dei fumetti
Con l'aiuto del sole vincerò, Daitarn III e la guerra privata di Haran Banjo
Conan il ragazzo del futuro
Conoscere i videogiochi, introduzione alla storia e alle teorie del videoludico
Conoscere l’animazione, forme, linguaggi e pedagogie del cinema animato per ragazzi
Console Wars, la battaglia che ha segnato una generazione
Corpi e Anime, nudo ed erotismo nell'animazione giapponese
Corso manga, guida pratica al fumetto giapponese
Così triste cadere in battaglia, lettere da Iwo Jima
Cosplay, arte ludica contemporanea
Cosplay Culture, fenomenologia dei costume players italiani
Cosplay Italia, potere alla fantasia
Creature d'oriente, nel regno di Godzilla e del fantastico giapponese
Cresciuti a pane e Goldrake, testimoni della Goldrake Generation
Cristina D'Avena, 50 anni di sogni
Culture del Giappone contemporaneo: manga, anime, videogiochi, arti visive, cinema, letteratura, teatro, architettura
Cuore e Acciaio, estetica dell’animazione giapponese
Cyberbullismo nel mondo. Italia-Giappone
D
Da Cuore a Goldrake, esperienze e problemi intorno al libro per ragazzi
Da Goldrake a Dragonball, viaggio tra i fumetti e i disegni animati giapponesi
Da Goldrake a Supercar Gattiger, dal semplice al complesso: tipologie di robottoni dell'animazione giapponese
Da Heidi a Lady Oscar, le eroine degli anime al femminile
Da Kenshiro a Sasuke, gli anime guerrieri e il codice d'onore degli antichi samurai
Da Lamù a Kiss Me Licia, le dinamiche di coppia secondo l'animazione giapponese
Da Maison Ikkoku a NANA, mutamenti culturali e dinamiche sociali in Giappone tra gli anni 80 e il 2000
Da Mimì Ayuhara a Oliver Hutton, gli anime sportivi e lo spirito di gruppo
Da Pearl Harbor a Okinawa, la sconfitta del Giappone
Dacci questo veleno! Fiabe fumetti feuilletons bambine
Dal manga all'anime, in viaggio con One Piece
Dall'Incantevole Creamy a Pollon, maghette e incantesimi nell'animazione giapponese
Death Note, uno studente modello e il dio della morte, volume 2 della collana “Japan Files”
Dentro il Giappone, scuola, formazione professionale. Lavoro
Dipartimento prevenzione delle epidemie giapponesi (1930-1945)
Diplomatici allo sbaraglio
Diritto costituzionale giapponese
Diritto e giustizia in Italia e Giappone: problemi attuali e riforme
E
Ecco il Giappone
Eiji Tsuburaya Master of Monsters
Electric Geisha
Elementare, Matsuda! I manga polizieschi tra tradizione letteraria e cultura contemporanea
Emina, orfanirobot
Enciclopedia degli spiriti giapponesi
Enciclopedia dei mostri giapponesi A-K
Enciclopedia dei mostri giapponesi M-Z
Enciclopedia Diecast – Parte prima: Popy GA e PA dal 1973 al 1979
Enciclopedia Diecast – Parte seconda: Popy GB e PB dal 1977 al 1983
Enciclopedia Diecast – Parte terza: Popy GC e PC dal 1980 al 1986
Enciclopedia Diecast – Parte quarta: Bullmark, Nomura e Nakajima
Enigmatico Giappone
Età evolutiva e televisione - Livelli di analisi e dimensioni della fruizione
Eureka, speciale Giappone - Numero 11/12 novembre/dicembre 1983
F
FA 4, la grande enciclopedia dei Robot – parte prima anni ’70 e ’80
FA 5, la grande enciclopedia dei Robot – parte prima anni ’80 e ’90
FA 6, Science-Fiction
FA 7, Enter the Warrios
FA guida all’animazione nipponica volume 1
FA guida all’animazione nipponica volume 2
Fenomenologia dell'eroe di cartone. Jeeg, Mazinga ed altre meraviglie del sol levante
Filosofia nei manga, estetica e immaginario nel Giappone contemporaneo
Final Fantasy, vivere tra gli indigeni del cyberspace
Fukushima l'anno zero
Fumetto On Line, guida ai migliori siti internet, personaggi, autori, storia, informazioni
Fumo di China presenta “Universo Manga”, il fumetto giapponese
G
Gaiking, il roboto guerriero! volume 13 della collana “I love anime”
Generazione Goldrake
Generazione Goldrake, l'animazione giapponese e le culture giovanili degli anni ottanta
Generazione H, comprendere e riconnettersi con gli adolescenti sperduti nel web tra Blue whale Hikikomori e sexting
Generazione Hikikomori, isolarsi dal mondo fra web e manga
Generazione Otaku, uno studio della postmodernità
Giappominchia, studio semiserio sul fanatismo nippofilo
Giappone 1945, dall'operazione Downfall a Hiroshima e Nagasaki
Giappone avanza, Cina e Giappone
Giappone anno zero, l'impatto della bomba atomica sull'immaginario nipponico
Giappone delle meraviglie, miracoli del passato sfide del futuro
Giappone in pillole, un tuffo nella moderna società giapponese
Giappone perduto, viaggio di un italiano nell'ultimo Giappone feudale
Giappone soprannaturale
Giappone spicciolo
Giappone, istoria della Compagnia di Gesù
Giappone, dai samurai a Mazinga
Giappone, storie di una nazione alla ricerca di se stessa dal 1850 ad oggi
Giappone, un diritto originale alla prova della globalizzazione
Giappone. Ieri oggi, domani (Eroi di terre sconosciute)
Giapponeserie, un antropologo tra uomini e spiriti lontani
Giapponesi poverini! Il sistema nipponico ovvero la ricetta della infelicità
Giapponesi si nasce
Giochi con il computer: come funzionano, come si vince
Giorni giapponesi
Gli dei hanno tradito
Gli Spietati di Takao Saito, Golgo 13. Schegge 3 – Saggistica tascabile
Gli ultimi pagani, appunti di viaggio di un etnologo
Go Nagai, il padre dei super-robot
Godzilla e altri kaiju, guida ai mostri giganti del cinema
Godzilla il re dei mostri
Godzilla il re dei mostri, il sauro radioattivo di Honda e Tsuburaya
Goldrake, antologia di racconti robotici (incluso CD-ROM)
Goldrake, il primo robot non si scorda mai, volume 7 “I love anime”
Goldrake, la storia di un mito
Gothic Lolita, la nuova moda delle ragazze giapponesi conquista il mondo
Gothic Lolita, storie, forme e linguaggi di una moda giapponese
Grandi madri mediali
Guida ai super robot, l'animazione robotica giapponese dal 1972 al 1980
Guida ai super e real robot, l'animazione robotica giapponese dal 1980 al 1999
Guida al cinema di animazione - Fantasie e tecniche da Walt Disney all'elettronica
Hayao Miyazaki, le insospettabili contraddizioni di un cantastorie
Hayao Miyazaki, sguardi oltre la nebbia
Hayao Miyazaki, un mondo incantato
Heidi
Heidi, la bambina delle alpi, volume 8 “I love anime”
Heidi, un mito della montagna
Hikikomori e adolescenza, fenomenologia dell'autoreclusione
Hikikomori Syndrome e disagio scolastico
Hikikomori, adolescenti in volontaria reclusione
Hikikomori, i giovani che non escono di casa
Hikikomori, narrazioni da una porta chiusa
Hikikomori, nuova forma di isolamento sociale
Hikikomori: un fenomeno di autoreclusione giovanile
Hirohito
Hirohito, criminale di guerra?
Hirohito, l'imperatore opaco: mito e verità
Hirohito, pro e contro (I dossier Mondadori)
Hiroscima Nagasaki (collana “I crimini contro l'umanità”, I volti di Abele)
Hiroshima
Hiroshima e il nostro senso morale, analisi di una decisione drammatica
Hiroshima - Nagasaki : I superstiti
Hiroshima, il giorno dopo
Hiroshima, storia e memoria dell'olocausto nucleare
Hokuto no Ken, Ken il guerriero, volume 3 della collana “Japan Files”
I
I cartoni animati degli anni 70 e 80
I cavalieri del Bushido, storia dei crimini di guerra giapponesi
I cavalieri dello zodiaco, espandi il tuo cosmo! Volume 1 “I love anime”
I cavalieri dello zodiaco, hai mai sentito il cosmo dentro di te?
I dieci colori dell'eleganza, saggi in onore di Maria Teresa Orsi
I kamikaze (collana “I documenti terribili” Mondadori)
I Kamikaze, storia dei piloti suicidi giapponesi nella seconda guerra mondiale
I giorni dell'apocalisse, 6 – 9 agosto 1945
I Love Japan, 101 cose da sapere sulla cultura del Giappone e sulle sue ultime tendenze
I love Tokyo, viaggio nella capitale del Sol Levante con La Pina
I medici del Sol Levante, gli esperimenti segreti giapponesi 1932-1945
I mondi di Miyazaki, percorsi filosofici negli universi dell'artista giapponese
I mondi di Super Mario, azioni interazioni esplorazioni
I Robottoni, dalle corna di Go Nagai
if mangamania, 20 anni di Giappone in Italia
If, speciale Orfani e Robot 1963/1983 - dicembre 1983
Il bambino e la televisione, a cinque anni solo con Goldrake
Il caso Aum Shinrikyo, società, religione e terrorismo nel Giappone contemporaneo
Il castello errante di Howl, magia, mistero e bellezza nel film cult di Hayao Miyazaki
Il corpo in una stanza, adolescenti ritirati che vivono di computer
Il cosplay, tra immaginazione e realtà sociale
Il crisantemo e la spada, modelli di cultura giapponese
Il cristianesimo in Giappone e il De Missione
Il cristianesimo in Giappone e la seconda ambasceria nipponica in Europa
Il dizionario dei cartoni animati
Il drago e la saetta, modelli, strategie dell’animazione giapponese
Il fantasma tra i ciliegi, topografie di primavera a Tokyo
Il fantastico mondo Tatsunoko
Il fascismo giapponese
Il filo rosso della violenza, Ken il guerriero e i suoi antenati di Hong Kong
Il fumetto in Giappone dagli anni 70 al 2000
Il Giappone a colpo d’occhio, guida per viaggiatori curiosi
Il Giappone contemporaneo, politica e società
Il Giappone dei mostri, creature, mito e folklore del Sol Levante
Il Giappone e la sua civiltà: profilo storico
Il Giappone moderno, una storia politica e sociale
Il Giappone oltre la maschera
Il Giappone quale è – Il Giappone conquistatore
Il Giappone tra est e ovest, la ricerca di un ruolo internazionale nell'era bipolare
Il gran sole di Hiroscima
Il grande libro dei cartoni&tv, entra nel mondo degli anime
Il Manga, storia e universi del fumetto giapponese
Il mio primo dizionario degli anni 80
Il mio vicino Totoro, il film icona di Hayao Miyazaki
Il mito dell'omogeneità giapponese, storia di Okinawa
Il mito di Lady Oscar
Il mito e la cultura negli audiovisivi giapponesi, tradotti ed adattati in Italia
Il mondo di Lady Oscar
Il mondo dei fiori e dei salici, autobiografia di una geisha
Il mondo dei manga, introduzione al fumetto giapponese
Il paese dell'eroica felicità, usi e costumi giapponesi
Il paese del Sol Calante
Il paese più stupido del mondo
Il problema dell'unicità giapponese, Nitobe Inazo e Okakura Kakuzo
Il prezzo della colpa, Germania e Giappone: il passato che non passa
Il re a margine, cinque saggi sulla regalità in Giappone e in Africa
Il risveglio del Giappone
Il ritratto dell'Imperatore
Il sistema educativo giapponese 1945/2002
Il sole di sangue, orrori e misteri nazi-nipponici della II guerra mondiale
Il sole e il ciliegio, l'epopea dei Tokugawa il clan che trasformò il Giappone feudale in nazione
Inferno nella stratosfera
Interno giapponese, tracce di un dialogo tra Oriente e Occidente
Iro Iro, il Giappone tra pop e sublime
Italia più Giappone diviso due = ?
Itinerari del sacro, l'esperienza religiosa giapponese
J
Japan Cartoon, rassegna di disegni animati giapponesi (collana di 20 numeri)
Japan Horror, il cinema dell'orrore giapponese
Japan Pop: parole, immagini, suoni dal Giappone contemporaneo
Japan underground
Jeeg Robot, cuore & acciaio, volume 4 “I love anime”
Jiro Taniguchi, il gentiluomo dei manga
Jyose-e, le ragazze perdute del So Levante
K
Kamishibai, istruzioni per l'uso
Ken il guerriero (collana fumetto n°4)
Kiku-san, la moglie giapponese
Kodansha Comic Catalog, discover the world of japanese manga - 1985
Kojiki, un racconto di antichi eventi
Kokoro, il cuore della vita giapponese
Kyoko mon amour, vent'anni di manga giovanile
L
L'adorazione degli antenati
L'agape celeste, i riti di consacrazione del sovrano giapponese
L'alluvione cine-televisiva, una sfida alla famiglia alla scuola alla chiesa
L'arte del cosplay, estetica ed ermeneutica
"L'Asia sotto il Giappone"
L'eclisse del Sol Levante
L'educazione femminile in Giappone
L'esercito dell'Imperatore, storia dei crimini di guerra giapponesi dal 1937-1945
L'incantevole Creamy, la magia di essere se stessi
L'Italia e l'imperialismo giapponese in estremo oriente, la missione del partito nazionale fascista in Giappone e nel Manciukuò
L'ultimo missionario, l'abate Giovan Battista Sidotti e la sua scomparsa in Giappone nel 1708
L'ultimo samurai, quasi un'autobiografia
L’identità Segreta, Supereroi e dintorni
L’incanto del mondo, il cinema di Miyazaki Hayao
L'invasione degli Space Invaders
La bambola e il robottone
La bomba e l'onda
La caduta del Giappone
La camera dei bambini – Cinema, mass media, fumetti, educazione
La città incantata, il film da premio Oscar di Hayao Miyazaki
La guerra russo-giapponese 1904-1905
La maschera del samurai
La mente giapponese
La morte volontaria in Giappone
La nuova economia del fumetto (che è vivo, ma non lo sa)
La paura in Giappone
La pizza in Giappone, un caso di globalizzazione
La Seconda Guerra Mondiale: i Grandi Protagonisti, Hirohito
La sessualità giapponese, uno sguardo sociologico
La società giapponese
La solitudine liberata
La storia del dottor Sorge e di Ozaki Hotsumi
La storia di Nintendo, 1889-1980: Dalle carte da gioco al Game & Watch
La storia di Nintendo, 1980-1991: La straordinaria invenzione dei Games & Watch
La storia di Nintendo, 1983-2003: Famicom / Nintendo Entertainment System
La Televisione - Come si producono come si guardano le trasmissioni tv in Italia e nel nel mondo, le reti pubbliche e private
La vendetta dei 47 ronin, Edo 1703
La vera storia dei kamikaze giapponesi
La volontaria reclusione, Italia e Giappone: un legame inquietante
Lady Oscar, amori segreti ed epiche battaglie, volume 3 “I love anime”
Lady Oscar, l'eroina rivoluzionaria di Riyoko Ikeda
Le anime disegnate, il pensiero nei cartoon da Disney ai giapponesi e oltre
Le anime disegnate, il pensiero nei cartoon da Disney ai giapponesi e oltre (nuova edizione)
Le campane di Nagasaki
Le follie di Nantokanarudesho! Schegge 4 – Saggistica tascabile
Le icone di Hiroshima, fotografie, storia e memoria
Le macchine simulanti: calcolatori, videogiochi, micro e personal computer, telematica (citati Mazinga e Goldrake!)
Le radici dell'espansionismo, ideologie del Giappone moderno
Le religioni giapponesi nella società globale: buddhismo, shintoismo e nuovi movimenti religiosi
Le voci dei cartoni animati, doppiatori a Cartoonia
Leggero il passo sui tatami
Levati Sole, diario umoristico di un italiano residente in Giappone
Lo sciamanismo in Giappone, la caverna delle volpi di Inari
Lo shintoismo
Lo specchio dell'anime, l'animazione giapponese di serie e il suo spettatore
Lo specchio e il santuario, storie di americani nel Giappone Meiji
Lo stupro di Nanchino, l'olocausto dimenticato della II guerra mondiale
Lo Zen alla guerra, una documentazione sul ruolo
Lotta per la sopravvivenza, la guerra della Cina contro il Giappone 1937-1945
Lovecraft e il Giappone. Letteratura, cinema, manga, anime
Lupin III, storia e mito del ladro gentiluomo
M
Magical Angel Creamy Mami: Memorial Good Bay Once More
Manga Academica vol. 2, rivista di studi sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese
Manga Academica vol. 3, rivista di studi sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese
Manga Academica vol. 4, rivista di studi sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese
Manga Academica vol. 5, rivista di studi sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese
Manga Academica vol. 6, rivista di studi sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese
Manga Academica vol. 7, rivista di studi sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese
Manga Academica vol. 8, rivista di studi sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese
Manga Academica vol. 9, rivista di studi sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese
Manga Academica vol. 10, rivista di studi sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese
Manga Academica vol. 11, rivista di studi sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese
Manga Academica vol. 12, rivista di studi sul fumetto e sul cinema di animazione giapponese
Manga design
Manga e immaginario: letture d'oggi e atteggiamenti di domani
Manga Impact, il mondo dell'animazione giapponese
Manga Story, breve storia del fumetto giapponese
Manga, 60 anni di fumetto giapponese
Manga, fast food & samurai
Manga, immagini dal Giappone contemporaneo
Mangaka, la vera storia di una fumettista giapponese in Italia
Mangart, forme estetiche e linguaggio del fumetto giapponese
Mangascienza, messaggi filosofici ed ecologici nell'animazione fantascientifica per ragazzi
Mangasia, la guida definitiva al fumetto asiatico
Mass media e consenso nel Giappone prebellico
Matsumoto, manga of zero dimension
Mazinga nostalgia, storia, valori e linguaggi della Goldrake-generation (prima edizione)
Mazinga nostalgia, storia valori e linguaggi della Goldrake-generation 1978-199 (TERZA ED.)
Mazinga Nostalgia, storia valori e linguaggi della Goldrake generation dal 1978 al nuovo secolo (quarta edizione) – Tomo I
Mazinga Nostalgia, storia valori e linguaggi della Goldrake generation dal 1978 al nuovo secolo (quarta edizione) – Tomo II
Mazinga, da Mazinga Z a Mazinkaiser:l’epopea di un guerriero robot, volume 2 “I love anime”
Memoria e rimozione, i crimini di guerra del Giappone e dell'Italia
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Mistero Giappone – I quaderni speciali di Limes
Mitsuru Adachi, l'espressione del quotidiano, volume 7 della collana “Japan Files”
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Nagasaki, la bomba dimenticata
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Naruto, un giovane ninja contro gli spiriti del male, volume 5 della collana “Japan Files”
Nausicaa della valle del vento, acquerelli di Hayao Miyazaki
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Non ci sono più i giapponesi di una volta, le più insolite curiosità del sol levante
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Oltre il paradigma della società senza liti, la risoluzione extra-giudiziale delle controversie in Giappone
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Onore e spada, il Giappone dei samurai
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Osamu Tezuka, l’arte del fumetto giapponese
Oshii Mamoru, le affinità sotto il guscio
Otaku World, il mondo dei manga e degli anime
Otaku, i giovani perduti del Sol Levante
P
Pagine Meiji (1868-1912)
Per Dio e l'Imperatore, i cristiani del grande Giappone imperiale
Per il potere di Grayskull, meraviglie e mostruosità degli anni 80
Perché i giapponesi hanno gli occhi a mandorla
Perdendo il Giappone, identità occidentale nella letteratura contemporanea nipponica
Pericolo Giallo, i cartoni giapponesi e il loro impatto sul pubblico
Pinocchio o i robot - Inchiesta tra gli alunni della scuola elementare condotta dal "Centro Studi Problemi Giovanili" + commenti dei bambini
Pirati, robot e ragazze androidi – L'animazione giapponese di fantascienza
Power+Up, come i videogiochi giapponesi hanno dato al mondo una vita extra
Problemi giapponesi
Q
Quando ho scoperto il Giappone, note e impressioni di un viaggio
Quando i giapponesi fanno ding, altre curiosità dal sol levante
R
Rebuild of Evangelion for Dummy (Plugs)
Resident Evil, sopravvivere all'orrore
Riflessioni sul Giappone Antico e Moderno
Riviste varie (Nocturno Dossier; Robot Magazine; Retro; Antani Comix)
Riyoko Ikeda, quando lo shojo diventa storia, volume 8 della collana “Japan Files”
Robot, fenomenologia dei giganti di ferro giapponesi
Robots, Tin Toy Dream, T, Kitahara Collection
Rumiko Takahashi, la regina dei manga, volume 6 della collana “Japan Files”
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Sailormoon, la bella ragazza guerriera, volume 9 “I love anime”
Samurai, ascesa e declino di una grande casta di guerrieri
Samurai, opere della collezione Koelliker
Satoshi Kon, il cinema attraverso lo specchio
Scusi, manca molto per il Giappone? Disavventure di un ferrarese nel Sol Levante
Se Candy non avesse scelto Terence
Shalanda, il magico nell'animazione giapponese
Shintoismo
Shintoismo – La via degli Dei, la religione autoctona del Giappone
Shooting Star, sociologia mediatica e filosofica politica di Atlas Ufo Robot
Shonen Ai, il nuovo immaginario erotico femminile tra Oriente e Occidente
Si, sono una Gothic Lolita
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Sindrome giapponese, la catastrofe nucleare da Chernobyl a Fukushima
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Son Goku, lo scimmiotto di pietra
Speciali monografici della "Edizioni Lo Vecchio" (Ukiyo; Manga Classic; Strike; New Manga Pocket)
Storia critica della televisione italiana - volumi 1954/1979 e 1980/1999
Storia dei samurai e del bujutsu
Storia del fumetto giapponese, primo volume dall’era Meiji agli anni ‘70
Storia del fumetto giapponese, secondo volume dagli anni ’70 alle ultime tendenze
Storia del Giappone
Storia del Giappone, dallo splendore del passato all'oscuro del presente
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Storia dell'animazione giapponese. Autori, arte, industria, successo dal 1917 a oggi
Storie di spettri giapponesi
Studio Ghibli, l'animazione utopica e meravigliosa di Miyazaki e Takahata
Super Robots - catalogo mostra "Giappone, dai samurai a Mazinga"
Super #1 Robot, japanes robot toys 1972-1982
Super Robot Anime, eroi e robot da Mazinga Z a Evangelion
Super Robot Files, 1963/1978 l'età d'oro dei robot giapponesi nella storia degli anime e del collezionismo
Super Robot Files, 1979/1982 l'età d'oro dei robot giapponesi nella storia degli anime del collezionismo
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Tatsunoko Heroes Archive [70's SF] I - II - III
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The Passenger, per esploratori del mondo: Giappone
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Tokio 20.06.1995
Tokusatsu, i telefilm giapponesi con effetti speciali dalle origini agli anni ottanta
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Tokyo sisters, reportage dall'universo femminile giapponese
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Yakuza, il Giappone criminale
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Yamato 1941-1943, l'anima del Giappone nelle pagine della rivista
Yattaman, Calendarman e le altre Time Bokan

































