AVVISO DEL 2026:
QUESTO POST HA SUBITO LA CANCELLAZIONE DELLE IMMAGINI DA PARTE DI GOOGLE/BLOGGER NEL 2026.
HO QUINDI DOVUTO RICARICARE SINGOLARMENTE OGNI IMMAGINE, POTREBBE CAPITARE CHE NON COLLIMINO PIU' CON IL TESTO.
MI SCUSO SE IL POST COSI' AGGIUSTATO RISULTERA' MENO FRUIBILE IN QUANTO AD INFORMAZIONI, MA NON POTEVO FAR COLLIMARE IMMAGINE E TESTO DOPO TUTTI QUESTI ANNI, AVREBBE AUMENTATO A DISMISURA IL TEMPO IMPIEGATO PER RICARICARE TUTTE LE IMMAGINI DEL BLOG (CIRCA 500 POST ROVINATI...).
TITOLO: Resident Evil, sopravvivere all'orrore
AUTORE: Francesco Alinovi
I primi 3 capitoli (Resident Evil, Resident Evil 2 , Resident Evil 3 Nemesis) rilasciati per Play Station, oltre a Resident Evil Gun Survivor sempre per Play Station;
Resident Evil Code Veronica per Dreamcast;
Resident Evil 0 per Game Cube;
I Rifacimenti dei primi 3 Residente Evil per Game Cube.
Il libro analizza la storia della saga fino al 2004, quindi non è presente Resident Evil 4.
Si focalizza sulle dinamiche di gioco, sui metodi messi in pratica da Shinji Mikami per far nascere la paura nel videogiocatore, sulle problematiche che gli sviluppatori dovettero affrontare per creare questo innovativo videogioco.
AUTORE: Francesco Alinovi
CASA EDITRICE: Edizioni Unicopli
PAGINE: 146
COSTO: 11€
ANNO: 2004
FORMATO: 21 cm X 12 cm
REPERIBILITA': Reperibile su internet
CODICE ISBN: 9788840009452
Libro molto completo, consigliato agli appasionati della serie
ammazza-zombi, la lettura scorre via veloce, in un paio di ore lo si
divora. Ottima lettura per i viaggi in treno.
Vengono presi in esame le seguenti versioni: I primi 3 capitoli (Resident Evil, Resident Evil 2 , Resident Evil 3 Nemesis) rilasciati per Play Station, oltre a Resident Evil Gun Survivor sempre per Play Station;
Resident Evil Code Veronica per Dreamcast;
Resident Evil 0 per Game Cube;
I Rifacimenti dei primi 3 Residente Evil per Game Cube.
Il libro analizza la storia della saga fino al 2004, quindi non è presente Resident Evil 4.
Si focalizza sulle dinamiche di gioco, sui metodi messi in pratica da Shinji Mikami per far nascere la paura nel videogiocatore, sulle problematiche che gli sviluppatori dovettero affrontare per creare questo innovativo videogioco.

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